Seriekampen
En seriekamp spilles mot en annen spiller, direkte eller som utsatt utfordring: 10 spørsmål med 4 alternativer (3 lette, 4 middels, 3 vanskelige), over to omganger på 5 spørsmål med 5 sekunders pause. Hvert spørsmål varer 10 sekunder: 2,5 sekunder til å lese, deretter 7,5 sekunder til å svare. Hvert riktig svar er et mål; med like mange mål blir det uavgjort.
Direkte får begge spillerne samme spørsmål, med de samme alternativene, i samme øyeblikk, hentet fra et felles program om internasjonal fotball; i en utsatt utfordring spiller hver av dem etter tur de samme 10 spørsmålene, med de samme alternativene og samme tidtaker. Ingenting tilpasses landet, språket, profilen eller nivået til noen: språket endrer bare oversettelsen. Hint er slått av. Å gi opp etter avspark regnes som tap.
Ratingen
Alle starter på 1 500. Etter hver kamp endres ratingen din ut fra resultatet og ratingen til motstanderen: å slå en spiller med høyere rating gir mer, å tape mot en spiller med lavere rating koster mer, og uavgjort mot en sterkere spiller kan løfte deg.
Ratingen måler nivået ditt, ikke hvor mye du spiller: mye spilling løfter den ikke automatisk. Bare utfallet teller (seier, uavgjort eller tap): ikke målforskjellen, ikke farten, ikke kjøp, ikke reklame.
Plassering og pålitelighet
Ratingen din har en pålitelighet: jo flere seriekamper du spiller, desto mer presis blir den. I løpet av de 10 første kampene (plasseringen) står du på listen over spillere i plassering, uten plass. Deretter får du plassen din på verdenstabellen.
Spiller du ikke på lenge, synker påliteligheten gradvis. Blir den for lav, står du oppført som «må bekreftes på nytt», uten plass, til nye kamper gjenoppretter den.
Verdenstabellen
Rangerte spillere sorteres etter rating, høyest først (lik rating = lik plass). I appen ser du plassen din på verdenstabellen, den avrundede ratingen og påliteligheten, kampene dine og balansen med seire, uavgjorte og tap (sesong og totalt), utviklingen din gjennom sesongen og i de 10 siste kampene, og når sesongen slutter.
Sesongene
En sesong varer én kalendermåned, Paris-tid. En kamp – direkte eller som utsatt utfordring – teller for sesongen den blir ferdig i. Ratingen nullstilles ikke: den fortsetter fra sesong til sesong; hver sesong har sin egen balanse og sin egen utvikling.
Matchmakingen
Matchmakingen leter etter en menneskelig motstander med lignende rating. Den godtatte forskjellen øker jo lenger hver av de to spillerne venter (tabellen under). Etter 2 minutter uten passende motstander stopper søket: ingenting brukes og ingenting telles. FootiQX bruker ingen boter. Er ingen tilgjengelig direkte etter noen sekunders søk (tidligst etter 15 sekunder; senere hvis en passende motstander allerede venter, slik at direkte spill får forrang), finner FootiQX automatisk en ekte spiller til deg som spiller de samme spørsmålene senere (en utsatt utfordring), og kampen din starter med en gang, uten at du må velge noe. Motstanderen din, en spiller som har vært aktiv på FootiQX nylig, og som ikke selv leter etter en direktekamp akkurat da, har 48 timer på seg til å spille; resultatet er først kjent når begge har spilt sin del. Samme globale mesterskap, samme rating; ingen får seier mot en spiller som aldri har begynt. Ingen motstander er garantert: er ingen tilgjengelig, verken direkte eller senere, stopper søket, og ingenting trekkes.
Godtatt ratingforskjell etter ventetid
| Ventetid | Største ratingforskjell |
| 0 til 10 s | ± 100 |
| 10 til 25 s | ± 200 |
| 25 til 45 s | ± 350 |
| 45 til 75 s | ± 500 |
| 75 til 120 s | ± 700 |
For å hindre avtalte kamper kan de samme to spillerne spille maks 3 seriekamper på 24 timer, med minst 5 minutter mellom dem. Utfordringer mellom venner og turneringer teller aldri i mesterskapet.
Energi: 5 gratis seriekamper om dagen
En seriekamp koster 2 ⚡ per deltakelse: direkte trekkes de når kampen opprettes; i en utsatt utfordring trekkes hver spiller når hens egen del faktisk begynner. Hver dag (Paris-tid) settes den daglige energien din tilbake til 10 ⚡; den spares ikke opp, og dager du ikke spiller, tas ikke igjen: den daglige energien din holder til fem seriekamper (færre hvis du også spiller solo). Opptjent energi (bonuser, videoer med belønning, dagens gave) og kjøpt energi kommer i tillegg og beholdes; først brukes den daglige energien, så gratis energi, så kjøpt energi. Den første kontoen som opprettes på en verifisert enhet, får 20 ⚡ til sammen: 10 daglig energi og en engangsbonus på 10 ved registrering (hvis enheten ikke kan verifiseres, forblir denne gaven på vent).
Vil du spille mer, kan du fylle på hvis du vil: videoer med belønning, tilbud mot edelsteiner eller kjøp i appen. Energi kjøper kamper, aldri seire: verken ratingen, matchmakingen eller spørsmålene tar hensyn til energi, kjøp eller reklame.
Hvis en kamp avlyses (teknisk problem, eller ingen av spillerne til stede ved avspark), får begge spillerne energien tilbake. Finnes det ingen motstander, trekkes ingenting. Når du kobler til igjen, fortsetter den samme kampen, uten nytt trekk. Avslår motstanderen en utsatt utfordring eller spiller ikke innen 48 timer, får du energien tilbake.
Reklame
Det kan vises høyst én fullskjermsannonse per tre fullførte spill, på tvers av alle spillmoduser, når du forlater resultatskjermen (aldri etter ditt første spill). Aldri under et spørsmål, i pausen eller under en ny tilkobling, med en minste tid mellom to og et daglig tak. Reklamen er alltid ikke-persontilpasset. Bare alternativet «Uten reklame» (kjøp i appen, eller en rettighet gitt av kundestøtten) fjerner disse fullskjermsannonsene: velkomstpakken, edelsteiner og energi gjør det ikke.
Belønninger og divisjoner
- Ingen edelsteiner ved sesongslutt ved lansering: sesongen gir en tabell og en balanse, uten belønning i edelsteiner.
- Divisjoner er planlagt, men er ikke tilgjengelige ennå. Spørsmålene vil aldri endre seg etter divisjon.