O jogo competitivo
Um jogo competitivo joga-se contra outro jogador, em direto ou como desafio diferido: 10 perguntas com 4 opções (3 fáceis, 4 médias, 3 difíceis), em duas partes de 5 perguntas separadas por uma pausa de 5 segundos. Cada pergunta dura 10 segundos: 2,5 segundos de leitura e depois 7,5 segundos para responder. Cada resposta certa vale um golo; com os mesmos golos, é empate.
Em direto, os dois jogadores recebem a mesma pergunta, com as mesmas opções, no mesmo momento, tirada de um programa comum de futebol internacional; num desafio diferido, cada um joga à vez as mesmas 10 perguntas, com as mesmas opções e o mesmo cronómetro. Nada é adaptado ao país, à língua, ao perfil ou ao nível de cada um: a língua só muda a tradução. As dicas estão desativadas. Desistir depois do pontapé de saída conta como derrota.
A pontuação
Toda a gente começa com 1500. Depois de cada jogo, a tua pontuação muda conforme o resultado e a pontuação do adversário: vencer alguém com pontuação mais alta rende mais, perder contra alguém com pontuação mais baixa custa mais, e um empate contra um adversário mais forte pode fazer-te subir.
A pontuação mede o teu nível, não quanto jogas: jogar muito não a faz subir automaticamente. Só conta o desfecho (vitória, empate ou derrota): nem a diferença de golos, nem a rapidez, nem as compras, nem os anúncios.
Colocação e fiabilidade
A tua pontuação vem acompanhada de uma fiabilidade: quantos mais jogos competitivos fizeres, mais precisa fica. Durante os teus 10 primeiros jogos (a colocação), apareces na lista dos jogadores em colocação, sem posição. Depois, recebes a tua posição mundial.
Se ficares muito tempo sem jogar, a fiabilidade baixa aos poucos. Se ficar demasiado baixa, apareces como «a reconfirmar», sem posição, até que novos jogos a restabeleçam.
A classificação mundial
Os jogadores classificados são ordenados por pontuação decrescente (mesma pontuação = mesma posição). Na aplicação vês a tua posição mundial, a tua pontuação arredondada e a sua fiabilidade, os teus jogos e o balanço de vitórias, empates e derrotas (época e total), a tua evolução na época e nos teus 10 últimos jogos, e a data de fim da época.
As épocas
Uma época dura um mês civil, hora de Paris. Um jogo — em direto ou como desafio diferido — conta para a época em que termina. A pontuação não é reposta a zero: continua de uma época para a outra; cada época tem o seu próprio balanço e a sua própria evolução.
O emparelhamento
O emparelhamento procura um adversário humano com uma pontuação próxima. A diferença aceite alarga-se com a espera de cada um dos dois jogadores (tabela abaixo). Depois de 2 minutos sem adversário compatível, a procura para: nada é gasto e nada é contado. O FootiQX não usa bots. Se ao fim de alguns segundos de procura (nunca antes de 15 segundos; mais tarde se já houver um adversário compatível à espera, para privilegiar o direto) não houver ninguém disponível em direto, o FootiQX encontra-te automaticamente um jogador real que vai jogar as mesmas perguntas mais tarde (um desafio diferido), e o teu jogo começa logo, sem nada para escolher. O teu adversário, um jogador com atividade recente no FootiQX que não está ele próprio à procura de um jogo em direto nesse momento, tem 48 horas para jogar; o resultado só é conhecido quando as duas participações terminam. Mesmo campeonato global, mesma pontuação; nunca é atribuída uma vitória contra um jogador que nunca começou. Nenhum adversário é garantido: se não houver ninguém disponível, nem em direto nem mais tarde, a procura para sem cobrar nada.
Diferença de pontuação aceite conforme o tempo de espera
| Espera | Diferença máxima de pontuação |
| De 0 a 10 s | ± 100 |
| De 10 a 25 s | ± 200 |
| De 25 a 45 s | ± 350 |
| De 45 a 75 s | ± 500 |
| De 75 a 120 s | ± 700 |
Para evitar jogos combinados, os mesmos dois jogadores podem disputar no máximo 3 jogos competitivos em 24 horas, com pelo menos 5 minutos entre eles. Os desafios entre amigos e os torneios nunca contam para o campeonato.
Energia: 5 jogos competitivos grátis por dia
Um jogo competitivo custa 2 ⚡ por participação: em direto, descontados quando o jogo é criado; num desafio diferido, cada jogador é descontado quando a sua participação começa realmente. Todos os dias (hora de Paris), a tua energia diária volta a 10 ⚡; não se acumula nem é recuperada pelos dias de ausência: a tua energia diária dá para cinco jogos competitivos (menos se também jogares a solo). A energia ganha (bónus, vídeos com recompensa, presente diário) e a energia comprada somam-se e são mantidas; usa-se primeiro a energia diária, depois a gratuita e depois a comprada. A primeira conta criada num dispositivo verificado recebe 20 ⚡ no total: 10 de energia diária e 10 de bónus de registo, uma única vez (se não for possível verificar o dispositivo, este presente fica pendente).
Para jogar mais, recargas opcionais: vídeos com recompensa, ofertas em gemas ou compras integradas. A energia compra jogos, nunca vitórias: nem a pontuação, nem o emparelhamento, nem as perguntas têm em conta a energia, as compras ou os anúncios.
Se um jogo for cancelado (problema técnico, ou nenhum dos dois jogadores presente no pontapé de saída), os dois jogadores são reembolsados. Se não for encontrado adversário, nada é descontado. Ao voltares a ligar-te, retomas o mesmo jogo, sem novo desconto. Num desafio diferido, se o teu adversário recusar ou não jogar em 48 horas, recuperas a tua energia.
Publicidade
Pode aparecer no máximo um anúncio de ecrã inteiro a cada três partidas terminadas, em todos os modos de jogo, quando sais do ecrã de resultados (nunca depois da tua primeira partida). Nunca durante uma pergunta, o intervalo ou uma religação, com um intervalo mínimo entre dois e um limite diário. Os anúncios são sempre não personalizados. Só a opção «Sem anúncios» (compra integrada, ou direito concedido pelo suporte) retira estes anúncios de ecrã inteiro: o pack de boas-vindas, as gemas e a energia não os retiram.
Recompensas e ligas
- Sem gemas de fim de época no lançamento: a época dá uma classificação e um balanço, sem recompensa em gemas.
- Estão previstas ligas, mas ainda não estão disponíveis. As perguntas nunca vão mudar conforme a liga.