Ο αγώνας κατάταξης
Ένας αγώνας κατάταξης παίζεται απέναντι σε άλλον παίκτη, ζωντανά ή ως πρόκληση με καθυστέρηση: 10 ερωτήσεις με 4 επιλογές (3 εύκολες, 4 μέτριες, 3 δύσκολες), σε δύο ημίχρονα των 5 ερωτήσεων με διάλειμμα 5 δευτερολέπτων. Κάθε ερώτηση διαρκεί 10 δευτερόλεπτα: 2,5 δευτερόλεπτα για ανάγνωση και μετά 7,5 δευτερόλεπτα για απάντηση. Κάθε σωστή απάντηση είναι γκολ· με ίδια γκολ, ο αγώνας λήγει ισόπαλος.
Ζωντανά, οι δύο παίκτες παίρνουν την ίδια ερώτηση, με τις ίδιες επιλογές, την ίδια στιγμή, από ένα κοινό πρόγραμμα διεθνούς ποδοσφαίρου· στην πρόκληση με καθυστέρηση, ο καθένας παίζει με τη σειρά του τις ίδιες 10 ερωτήσεις, με τις ίδιες επιλογές και το ίδιο χρονόμετρο. Τίποτα δεν προσαρμόζεται στη χώρα, τη γλώσσα, το προφίλ ή το επίπεδο του καθενός: η γλώσσα αλλάζει μόνο τη μετάφραση. Οι βοήθειες είναι απενεργοποιημένες. Η εγκατάλειψη μετά τη σέντρα μετρά ως ήττα.
Η βαθμολογία
Όλοι ξεκινούν από 1.500. Μετά από κάθε αγώνα, η βαθμολογία σου αλλάζει ανάλογα με το αποτέλεσμα και τη βαθμολογία του αντιπάλου: μια νίκη απέναντι σε παίκτη με υψηλότερη βαθμολογία αποδίδει περισσότερο, μια ήττα από παίκτη με χαμηλότερη βαθμολογία κοστίζει περισσότερο, και μια ισοπαλία απέναντι σε πιο δυνατό μπορεί να σε ανεβάσει.
Η βαθμολογία μετρά το επίπεδό σου, όχι πόσο παίζεις: το πολύ παιχνίδι δεν την ανεβάζει μηχανικά. Μετρά μόνο η έκβαση (νίκη, ισοπαλία ή ήττα): ούτε η διαφορά τερμάτων, ούτε η ταχύτητα, ούτε οι αγορές, ούτε οι διαφημίσεις.
Τοποθέτηση και αξιοπιστία
Η βαθμολογία σου συνοδεύεται από μια αξιοπιστία: όσο περισσότερους αγώνες κατάταξης παίζεις, τόσο πιο ακριβής γίνεται. Στους 10 πρώτους αγώνες σου (η τοποθέτηση) εμφανίζεσαι στη λίστα των παικτών σε τοποθέτηση, χωρίς θέση. Μετά παίρνεις την παγκόσμια θέση σου.
Αν δεν παίξεις για πολύ καιρό, η αξιοπιστία πέφτει σιγά σιγά. Αν γίνει πολύ χαμηλή, εμφανίζεσαι ως «προς επιβεβαίωση», χωρίς θέση, μέχρι να την αποκαταστήσουν νέοι αγώνες.
Η παγκόσμια κατάταξη
Οι κατατεταγμένοι παίκτες ταξινομούνται κατά φθίνουσα βαθμολογία (ίδια βαθμολογία = ίδια θέση). Στην εφαρμογή βλέπεις την παγκόσμια θέση σου, τη στρογγυλεμένη βαθμολογία σου και την αξιοπιστία της, τους αγώνες σου και τον απολογισμό νικών, ισοπαλιών και ηττών (σεζόν και συνολικά), την πρόοδό σου στη σεζόν και στους 10 τελευταίους αγώνες σου, και την ημερομηνία λήξης της σεζόν.
Οι σεζόν
Μια σεζόν διαρκεί έναν ημερολογιακό μήνα, ώρα Παρισιού. Ένας αγώνας — ζωντανός ή πρόκληση με καθυστέρηση — μετρά για τη σεζόν στην οποία ολοκληρώνεται. Η βαθμολογία δεν μηδενίζεται: συνεχίζει από σεζόν σε σεζόν· κάθε σεζόν έχει τον δικό της απολογισμό και τη δική της πρόοδο.
Το ταίριασμα αντιπάλων
Το matchmaking ψάχνει ανθρώπινο αντίπαλο με παρόμοια βαθμολογία. Η αποδεκτή διαφορά μεγαλώνει όσο περιμένει ο καθένας από τους δύο παίκτες (πίνακας παρακάτω). Μετά από 2 λεπτά χωρίς συμβατό αντίπαλο, η αναζήτηση σταματά: δεν ξοδεύεται τίποτα και δεν μετρά τίποτα. Το FootiQX δεν χρησιμοποιεί bots. Αν μετά από λίγα δευτερόλεπτα αναζήτησης (όχι νωρίτερα από 15 δευτερόλεπτα· αργότερα αν περιμένει ήδη συμβατός αντίπαλος, ώστε να έχει προτεραιότητα το ζωντανό παιχνίδι) δεν υπάρχει κανείς διαθέσιμος ζωντανά, το FootiQX σού βρίσκει αυτόματα έναν πραγματικό παίκτη που θα παίξει τις ίδιες ερωτήσεις αργότερα (μια πρόκληση με καθυστέρηση) και ο αγώνας σου ξεκινά αμέσως, χωρίς να χρειάζεται να επιλέξεις τίποτα. Ο αντίπαλός σου, ένας παίκτης πρόσφατα ενεργός στο FootiQX που δεν ψάχνει ο ίδιος ζωντανό αγώνα εκείνη τη στιγμή, έχει 48 ώρες για να παίξει· το αποτέλεσμα γίνεται γνωστό μόνο όταν ολοκληρωθούν και οι δύο συμμετοχές. Ίδιο παγκόσμιο πρωτάθλημα, ίδια βαθμολογία· δεν δίνεται ποτέ νίκη απέναντι σε παίκτη που δεν ξεκίνησε ποτέ. Δεν είναι εγγυημένος αντίπαλος: αν δεν υπάρχει κανείς διαθέσιμος, ούτε ζωντανά ούτε αργότερα, η αναζήτηση σταματά χωρίς καμία χρέωση.
Αποδεκτή διαφορά βαθμολογίας ανάλογα με τον χρόνο αναμονής
| Αναμονή | Μέγιστη διαφορά βαθμολογίας |
| 0 έως 10 δευτ. | ± 100 |
| 10 έως 25 δευτ. | ± 200 |
| 25 έως 45 δευτ. | ± 350 |
| 45 έως 75 δευτ. | ± 500 |
| 75 έως 120 δευτ. | ± 700 |
Για να αποφεύγονται τα στημένα παιχνίδια, οι ίδιοι δύο παίκτες μπορούν να δώσουν το πολύ 3 αγώνες κατάταξης σε 24 ώρες, με τουλάχιστον 5 λεπτά απόσταση. Οι προκλήσεις ανάμεσα σε φίλους και τα τουρνουά δεν μετρούν ποτέ για το πρωτάθλημα.
Ενέργεια: 5 δωρεάν αγώνες κατάταξης τη μέρα
Ένας αγώνας κατάταξης κοστίζει 2 ⚡ ανά συμμετοχή: ζωντανά, χρεώνονται όταν δημιουργείται ο αγώνας· στην πρόκληση με καθυστέρηση, κάθε παίκτης χρεώνεται όταν ξεκινά πραγματικά η δική του συμμετοχή. Κάθε μέρα (ώρα Παρισιού) η ημερήσια ενέργειά σου επανέρχεται στα 10 ⚡· δεν συσσωρεύεται και δεν αναπληρώνεται για τις μέρες που έλειψες: η ημερήσια ενέργειά σου φτάνει για πέντε αγώνες κατάταξης (λιγότερους αν παίζεις και σόλο). Η ενέργεια που κερδίζεις (μπόνους, βίντεο με ανταμοιβή, ημερήσιο δώρο) και η ενέργεια που αγοράζεις προστίθενται και διατηρούνται· πρώτα χρησιμοποιείται η ημερήσια ενέργεια, μετά η δωρεάν και μετά η αγορασμένη. Ο πρώτος λογαριασμός που δημιουργείται σε επαληθευμένη συσκευή παίρνει συνολικά 20 ⚡: 10 ημερήσια ενέργεια και 10 μπόνους εγγραφής, μία μόνο φορά (αν η επαλήθευση της συσκευής δεν είναι δυνατή, αυτό το δώρο παραμένει σε εκκρεμότητα).
Για να παίξεις περισσότερο, προαιρετικές αναπληρώσεις: βίντεο με ανταμοιβή, προσφορές με πετράδια ή αγορές εντός εφαρμογής. Η ενέργεια αγοράζει αγώνες, ποτέ νίκες: ούτε η βαθμολογία, ούτε το ταίριασμα αντιπάλων, ούτε οι ερωτήσεις λαμβάνουν υπόψη την ενέργεια, τις αγορές ή τις διαφημίσεις.
Αν ένας αγώνας ακυρωθεί (τεχνικό πρόβλημα ή κανείς από τους δύο παίκτες παρών στη σέντρα), και οι δύο παίκτες παίρνουν πίσω την ενέργειά τους. Αν δεν βρεθεί αντίπαλος, δεν χρεώνεται τίποτα. Με την επανασύνδεση συνεχίζεις τον ίδιο αγώνα, χωρίς νέα χρέωση. Στην πρόκληση με καθυστέρηση, αν ο αντίπαλός σου αρνηθεί ή δεν παίξει μέσα σε 48 ώρες, η ενέργειά σου επιστρέφεται.
Διαφημίσεις
Μπορεί να εμφανιστεί το πολύ μία διαφήμιση πλήρους οθόνης ανά τρία ολοκληρωμένα παιχνίδια, σε όλους τους τρόπους παιχνιδιού μαζί, όταν βγαίνεις από την οθόνη αποτελεσμάτων (ποτέ μετά το πρώτο σου παιχνίδι). Ποτέ κατά τη διάρκεια ερώτησης, στο ημίχρονο ή σε επανασύνδεση, με ελάχιστο χρόνο ανάμεσα σε δύο και ημερήσιο όριο. Οι διαφημίσεις είναι πάντα μη εξατομικευμένες. Μόνο η επιλογή «Χωρίς διαφημίσεις» (αγορά εντός εφαρμογής ή δικαίωμα που παραχωρεί η υποστήριξη) αφαιρεί αυτές τις διαφημίσεις πλήρους οθόνης: το πακέτο καλωσορίσματος, τα πετράδια και η ενέργεια δεν τις αφαιρούν.
Ανταμοιβές και κατηγορίες
- Χωρίς πετράδια τέλους σεζόν στην κυκλοφορία: η σεζόν δίνει μια κατάταξη και έναν απολογισμό, χωρίς ανταμοιβή σε πετράδια.
- Έχουν προγραμματιστεί κατηγορίες, αλλά δεν είναι ακόμη διαθέσιμες. Οι ερωτήσεις δεν θα αλλάζουν ποτέ ανάλογα με την κατηγορία.