El partido clasificatorio
Un partido clasificatorio se juega contra otro jugador, en directo o como reto diferido: 10 preguntas con 4 opciones (3 fáciles, 4 medias, 3 difíciles), en dos partes de 5 preguntas separadas por una pausa de 5 segundos. Cada pregunta dura 10 segundos: 2,5 segundos de lectura y luego 7,5 segundos para responder. Cada respuesta correcta vale un gol; con los mismos goles, es empate.
En directo, los dos jugadores reciben la misma pregunta, con las mismas opciones, en el mismo momento, tomada de un programa común de fútbol internacional; en un reto diferido, cada uno juega por turno las mismas 10 preguntas, con las mismas opciones y el mismo cronómetro. Nada se adapta al país, al idioma, al perfil ni al nivel de cada uno: el idioma solo cambia la traducción. Las pistas están desactivadas. Abandonar después del saque inicial cuenta como derrota.
La puntuación
Todo el mundo empieza con 1500. Después de cada partido, tu puntuación cambia según el resultado y la puntuación de tu rival: ganar a alguien mejor clasificado da más, perder contra alguien peor clasificado cuesta más, y un empate contra un rival más fuerte puede hacerte subir.
La puntuación mide tu nivel, no cuánto juegas: jugar mucho no la hace subir automáticamente. Solo cuenta el desenlace (victoria, empate o derrota): ni la diferencia de goles, ni la velocidad, ni las compras, ni los anuncios.
Clasificación inicial y fiabilidad
Tu puntuación va acompañada de una fiabilidad: cuantos más partidos clasificatorios juegas, más precisa es. Durante tus 10 primeros partidos (clasificación inicial), apareces en la lista de jugadores en clasificación inicial, sin puesto. Después recibes tu puesto mundial.
Si pasas mucho tiempo sin jugar, la fiabilidad baja poco a poco. Si llega a ser demasiado baja, apareces como «por reconfirmar», sin puesto, hasta que nuevos partidos la restablezcan.
La clasificación mundial
Los jugadores clasificados se ordenan por puntuación de mayor a menor (misma puntuación = mismo puesto). En la app ves tu puesto mundial, tu puntuación redondeada y su fiabilidad, tus partidos y tu balance de victorias, empates y derrotas (temporada y total), tu progresión en la temporada y en tus 10 últimos partidos, y la fecha de fin de temporada.
Las temporadas
Una temporada dura un mes natural, hora de París. Un partido —en directo o como reto diferido— cuenta para la temporada en la que termina. La puntuación no se reinicia: continúa de una temporada a otra; cada temporada tiene su propio balance y su propia progresión.
El emparejamiento
El emparejamiento busca un rival humano con una puntuación parecida. La diferencia aceptada se amplía con la espera de cada uno de los dos jugadores (tabla siguiente). Tras 2 minutos sin rival compatible, la búsqueda se detiene: no se gasta nada y no cuenta nada. FootiQX no usa bots. Si tras unos segundos de búsqueda (nunca antes de 15 segundos; más tarde si ya espera un rival compatible, para dar prioridad al directo) no hay nadie disponible en directo, FootiQX te encuentra automáticamente un jugador real que jugará las mismas preguntas más tarde (un reto diferido), y tu partido empieza enseguida, sin nada que elegir. Tu rival, un jugador con actividad reciente en FootiQX que no está buscando él mismo un partido en directo en ese momento, tiene 48 horas para jugar; el resultado solo se conoce cuando las dos participaciones han terminado. Mismo campeonato global, misma puntuación; nunca se concede una victoria contra un jugador que no ha empezado. No se garantiza ningún rival: si no hay nadie disponible, ni en directo ni más tarde, la búsqueda se detiene sin cobrar nada.
Diferencia de puntuación aceptada según el tiempo de espera
| Espera | Diferencia máxima de puntuación |
| De 0 a 10 s | ± 100 |
| De 10 a 25 s | ± 200 |
| De 25 a 45 s | ± 350 |
| De 45 a 75 s | ± 500 |
| De 75 a 120 s | ± 700 |
Para evitar partidos amañados, los mismos dos jugadores pueden disputar como máximo 3 partidos clasificatorios en 24 horas, con al menos 5 minutos entre ellos. Los retos entre amigos y los torneos nunca cuentan para el campeonato.
Energía: 5 partidos clasificatorios gratis al día
Un partido clasificatorio cuesta 2 ⚡ por participación: en directo, se descuentan cuando se crea el partido; en un reto diferido, a cada jugador se le descuentan cuando empieza realmente su participación. Cada día (hora de París), tu energía diaria vuelve a 10 ⚡; no se acumula ni se recupera por los días de ausencia: tu energía diaria alcanza para cinco partidos clasificatorios (menos si también juegas en solo). La energía ganada (bonificaciones, vídeos con recompensa, regalo diario) y la energía comprada se suman y se conservan; primero se usa la energía diaria, luego la gratuita y luego la comprada. La primera cuenta creada en un dispositivo verificado recibe 20 ⚡ en total: 10 de energía diaria y 10 de bonificación de registro, una sola vez (si no es posible verificar el dispositivo, este regalo queda pendiente).
Para jugar más, recargas opcionales: vídeos con recompensa, ofertas con gemas o compras integradas. La energía compra partidos, nunca victorias: ni la puntuación, ni el emparejamiento, ni las preguntas tienen en cuenta la energía, las compras o los anuncios.
Si se cancela un partido (problema técnico, o ninguno de los dos jugadores presente en el saque inicial), se devuelve la energía a ambos. Si no se encuentra rival, no se descuenta nada. Al reconectarte se reanuda el mismo partido, sin nuevo cargo. En un reto diferido, si tu rival lo rechaza o no juega en 48 horas, recuperas tu energía.
Publicidad
Puede aparecer como máximo un anuncio a pantalla completa cada tres partidas terminadas, en todos los modos de juego, al salir de la pantalla de resultados (nunca después de tu primera partida). Nunca durante una pregunta, el descanso o una reconexión, con un tiempo mínimo entre dos y un límite diario. Los anuncios son siempre no personalizados. Solo la opción «Sin anuncios» (compra integrada, o derecho concedido por el soporte) quita estos anuncios a pantalla completa: el pack de bienvenida, las gemas y la energía no los quitan.
Recompensas y ligas
- Sin gemas de fin de temporada en el lanzamiento: la temporada da una clasificación y un balance, sin recompensa en gemas.
- Hay ligas previstas, pero todavía no están disponibles. Las preguntas nunca cambiarán según la liga.