Das Ranglistenspiel
Ein Ranglistenspiel wird gegen einen anderen Spieler gespielt, live oder als zeitversetzte Challenge: 10 Fragen mit 4 Antworten (3 leichte, 4 mittlere, 3 schwere), in zwei Halbzeiten zu je 5 Fragen mit 5 Sekunden Pause. Jede Frage dauert 10 Sekunden: 2,5 Sekunden zum Lesen, dann 7,5 Sekunden zum Antworten. Jede richtige Antwort zählt als Tor; bei gleich vielen Toren endet das Spiel unentschieden.
Live bekommen beide Spieler dieselbe Frage mit denselben Antworten im selben Moment, aus einem gemeinsamen Programm zum internationalen Fußball; in der zeitversetzten Challenge spielt jeder nacheinander dieselben 10 Fragen, mit denselben Antworten und demselben Timer. Nichts wird an Land, Sprache, Profil oder Niveau angepasst: Die Sprache ändert nur die Übersetzung. Tipps sind deaktiviert. Wer nach dem Anstoß aufgibt, verliert.
Die Wertung
Alle starten bei 1.500. Nach jedem Spiel verändert sich deine Wertung je nach Ergebnis und Wertung deines Gegners: Ein Sieg gegen einen besser bewerteten Spieler bringt mehr, eine Niederlage gegen einen schwächer bewerteten kostet mehr, und ein Unentschieden gegen einen Stärkeren kann dich nach oben bringen.
Die Wertung misst dein Niveau, nicht wie viel du spielst: Viel spielen lässt sie nicht automatisch steigen. Nur der Ausgang zählt (Sieg, Unentschieden oder Niederlage): weder Tordifferenz noch Tempo, weder Käufe noch Werbung.
Einstufung und Zuverlässigkeit
Zu deiner Wertung gehört eine Zuverlässigkeit: Je mehr Ranglistenspiele du bestreitest, desto genauer wird sie. Während deiner ersten 10 Spiele (Einstufung) stehst du in der Liste der Spieler in der Einstufung, ohne Platz. Danach bekommst du deinen Platz in der Weltrangliste.
Spielst du lange nicht, sinkt die Zuverlässigkeit nach und nach. Wird sie zu niedrig, wirst du als „muss bestätigt werden“ geführt, ohne Platz, bis neue Spiele sie wiederherstellen.
Die Weltrangliste
Gewertete Spieler werden nach absteigender Wertung sortiert (gleiche Wertung = gleicher Platz). In der App siehst du deinen Weltranglistenplatz, deine gerundete Wertung und ihre Zuverlässigkeit, deine Spiele und deine Bilanz aus Siegen, Unentschieden und Niederlagen (Saison und insgesamt), deine Entwicklung in der Saison und in deinen letzten 10 Spielen sowie das Saisonende.
Die Saisons
Eine Saison dauert einen Kalendermonat, Pariser Zeit. Ein Spiel – live oder als zeitversetzte Challenge – zählt für die Saison, in der es endet. Die Wertung wird nicht zurückgesetzt: Sie läuft von Saison zu Saison weiter; jede Saison hat ihre eigene Bilanz und ihre eigene Entwicklung.
Das Matchmaking
Das Matchmaking sucht einen menschlichen Gegner mit ähnlicher Wertung. Der akzeptierte Abstand wird mit der Wartezeit beider Spieler größer (Tabelle unten). Nach 2 Minuten ohne passenden Gegner endet die Suche: Nichts wird ausgegeben, nichts wird gewertet. FootiQX setzt keine Bots ein. Ist nach einigen Sekunden Suche (frühestens nach 15 Sekunden; später, wenn bereits ein passender Gegner wartet, damit live Vorrang hat) niemand live verfügbar, findet FootiQX automatisch einen echten Spieler für dich, der dieselben Fragen später spielt (eine zeitversetzte Challenge), und dein Match startet sofort, ohne dass du etwas wählen musst. Dein Gegner, ein kürzlich auf FootiQX aktiver Spieler, der gerade nicht selbst ein Live-Match sucht, hat 48 Stunden Zeit; das Ergebnis steht erst fest, wenn beide ihren Teil gespielt haben. Dieselbe weltweite Meisterschaft, dieselbe Wertung; gegen einen Spieler, der nie begonnen hat, gibt es keinen Sieg. Ein Gegner ist nicht garantiert: Ist niemand verfügbar, weder live noch später, endet die Suche, und nichts wird abgebucht.
Akzeptierter Wertungsabstand je nach Wartezeit
| Wartezeit | Maximaler Wertungsabstand |
| 0 bis 10 s | ± 100 |
| 10 bis 25 s | ± 200 |
| 25 bis 45 s | ± 350 |
| 45 bis 75 s | ± 500 |
| 75 bis 120 s | ± 700 |
Gegen abgesprochene Spiele dürfen dieselben zwei Spieler in 24 Stunden höchstens 3 Ranglistenspiele bestreiten, mit mindestens 5 Minuten Abstand. Herausforderungen unter Freunden und Turniere zählen nie für die Meisterschaft.
Energie: 5 Ranglistenspiele pro Tag gratis
Ein Ranglistenspiel kostet 2 ⚡ pro Teilnahme: live abgebucht, wenn das Spiel erstellt wird; in der zeitversetzten Challenge wird jedem Spieler abgebucht, wenn sein eigener Teil wirklich beginnt. Jeden Tag (Pariser Zeit) wird deine tägliche Energie wieder auf 10 ⚡ gesetzt; sie sammelt sich nicht an und wird für Tage ohne Spiel nicht nachgeholt: Deine tägliche Energie reicht für fünf Ranglistenspiele (weniger, wenn du auch Solo spielst). Verdiente Energie (Boni, Videos mit Belohnung, Tagesgeschenk) und gekaufte Energie kommen dazu und bleiben erhalten; verbraucht wird zuerst die tägliche Energie, dann die Gratis-Energie, dann die gekaufte. Das erste Konto, das auf einem verifizierten Gerät erstellt wird, bekommt insgesamt 20 ⚡: 10 tägliche Energie und einmalig 10 als Registrierungsbonus (ist keine Verifizierung des Geräts möglich, bleibt dieses Geschenk ausstehend).
Wer mehr spielen will, kann optional aufladen: Videos mit Belohnung, Angebote gegen Juwelen oder In-App-Käufe. Energie kauft Spiele, niemals Siege: Weder die Wertung noch das Matchmaking noch die Fragen berücksichtigen Energie, Käufe oder Werbung.
Wird ein Spiel abgebrochen (technisches Problem oder keiner der beiden Spieler beim Anstoß da), bekommen beide Spieler ihre Energie zurück. Ohne gefundenen Gegner wird nichts abgebucht. Nach einem Verbindungsabbruch geht dasselbe Spiel weiter, ohne neue Abbuchung. Lehnt dein Gegner eine zeitversetzte Challenge ab oder spielt er nicht innerhalb von 48 Stunden, bekommst du deine Energie zurück.
Werbung
Höchstens eine Vollbildwerbung alle drei beendeten Spiele, über alle Spielmodi hinweg, beim Verlassen des Ergebnisbildschirms (nie nach deinem ersten Spiel). Nie während einer Frage, in der Halbzeit oder bei einem Wiederverbinden, mit einem Mindestabstand und einer Tagesobergrenze. Die Werbung ist immer nicht personalisiert. Nur die Option „Werbefrei“ (In-App-Kauf oder vom Support gewährtes Recht) entfernt diese Vollbildwerbung: Willkommenspaket, Juwelen und Energie entfernen sie nicht.
Belohnungen und Ligen
- Keine Juwelen zum Saisonende zum Start: Die Saison bringt eine Rangliste und eine Bilanz, ohne Juwelen als Belohnung.
- Ligen sind geplant, aber noch nicht verfügbar. Die Fragen werden sich nie je nach Liga ändern.