Det globale mesterskab er hjertet i FootiQX’ multiplayer: hver ligakamp ændrer din rating, og hver måned starter en ny sæson.
Opdateret
Kort fortalt
Ét enkelt globalt mesterskab: alle spillere på den samme rangliste, med de samme spørgsmål.
Én sæson = én kalendermåned (Paris-tid). Din rating nulstilles ikke fra sæson til sæson.
Rangeret efter rating (Glicko-metoden) efter 10 placeringskampe: ratingen måler dit niveau, ikke hvor mange kampe du spiller.
2 ⚡ pr. ligakamp og 10 ⚡ daglig energi: din daglige energi rækker til fem ligakampe.
Ligakampen
En ligakamp spilles mod en anden spiller, live eller som udskudt udfordring: 10 spørgsmål med 4 svarmuligheder (3 lette, 4 mellemsvære, 3 svære), i to halvlege med 5 spørgsmål og 5 sekunders pause. Hvert spørgsmål varer 10 sekunder: 2,5 sekunder til at læse, derefter 7,5 sekunder til at svare. Hvert rigtigt svar er et mål; med lige mange mål bliver det uafgjort.
Live får begge spillere samme spørgsmål med de samme svarmuligheder i samme øjeblik, fra et fælles program om international fodbold; i en udskudt udfordring spiller hver af dem på skift de samme 10 spørgsmål, med de samme svarmuligheder og samme timer. Intet tilpasses nogens land, sprog, profil eller niveau: sproget ændrer kun oversættelsen. Hints er slået fra. At give op efter afspark tæller som nederlag.
Ratingen
Alle starter på 1.500. Efter hver kamp ændres din rating ud fra resultatet og modstanderens rating: at slå en spiller med højere rating giver mere, at tabe til en spiller med lavere rating koster mere, og uafgjort mod en stærkere spiller kan løfte dig.
Ratingen måler dit niveau, ikke hvor meget du spiller: at spille meget hæver den ikke automatisk. Kun udfaldet tæller (sejr, uafgjort eller nederlag): ikke målforskellen, ikke hastigheden, ikke køb, ikke reklamer.
Placering og pålidelighed
Din rating har en pålidelighed: jo flere ligakampe du spiller, jo mere præcis bliver den. I dine første 10 kampe (placeringen) står du på listen over spillere i placering, uden plads. Derefter får du din plads på verdensranglisten.
Spiller du ikke i lang tid, falder pålideligheden gradvist. Bliver den for lav, står du som »skal bekræftes igen«, uden plads, indtil nye kampe genopretter den.
Verdensranglisten
Rangerede spillere sorteres efter rating, højest først (samme rating = samme plads). I appen ser du din plads på verdensranglisten, din afrundede rating og dens pålidelighed, dine kampe og din balance af sejre, uafgjorte og nederlag (sæson og i alt), din udvikling i sæsonen og i dine sidste 10 kampe samt sæsonens slutdato.
Sæsonerne
En sæson varer én kalendermåned, Paris-tid. En kamp – live eller som udskudt udfordring – tæller i den sæson, hvor den afsluttes. Ratingen nulstilles ikke: den fortsætter fra sæson til sæson; hver sæson har sin egen balance og sin egen udvikling.
Matchmakingen
Matchmakingen leder efter en menneskelig modstander med en lignende rating. Den accepterede forskel bliver større, jo længere hver af de to spillere venter (tabellen nedenfor). Efter 2 minutter uden en passende modstander stopper søgningen: intet bruges, og intet tæller. FootiQX bruger ingen bots. Er der ingen live efter nogle sekunders søgning (tidligst efter 15 sekunder; senere, hvis en passende modstander allerede venter, så live får forrang), finder FootiQX automatisk en rigtig spiller til dig, som spiller de samme spørgsmål senere (en udskudt udfordring), og din kamp starter med det samme, uden at du skal vælge noget. Din modstander, en spiller, der for nylig har været aktiv på FootiQX og ikke selv søger en live-kamp lige nu, har 48 timer til at spille; resultatet kendes først, når begge har spillet deres del. Samme globale mesterskab, samme rating; der gives aldrig sejr mod en spiller, der aldrig er begyndt. Der er ingen garanti for en modstander: er der ingen ledige, hverken live eller senere, stopper søgningen, og intet trækkes.
Accepteret ratingforskel afhængigt af ventetiden
Ventetid
Største ratingforskel
0 til 10 s
± 100
10 til 25 s
± 200
25 til 45 s
± 350
45 til 75 s
± 500
75 til 120 s
± 700
For at forhindre aftalte kampe kan de samme to spillere højst spille 3 ligakampe på 24 timer, med mindst 5 minutter imellem. Udfordringer mellem venner og turneringer tæller aldrig i mesterskabet.
Energi: 5 gratis ligakampe om dagen
En ligakamp koster 2 ⚡ pr. deltager: live trækkes de, når kampen oprettes; i en udskudt udfordring trækkes hver spiller, når vedkommendes egen del reelt begynder. Hver dag (Paris-tid) sættes din daglige energi tilbage til 10 ⚡; den spares ikke op, og dage uden spil indhentes ikke: din daglige energi rækker til fem ligakampe (færre, hvis du også spiller solo). Optjent energi (bonusser, reklamer med belønning, dagens gave) og købt energi lægges oveni og beholdes; først bruges den daglige energi, derefter gratis energi og til sidst købt energi. Den første konto, der oprettes på en verificeret enhed, får i alt 20 ⚡: 10 daglig energi og en engangsbonus på 10 ved oprettelsen (kan enheden ikke verificeres, forbliver denne gave afventende).
Vil du spille mere, kan du fylde op, hvis du vil: reklamer med belønning, tilbud mod ædelsten eller køb i appen. Energi køber kampe, aldrig sejre: hverken ratingen, matchmakingen eller spørgsmålene tager hensyn til energi, køb eller reklamer.
Hvis en kamp aflyses (teknisk problem, eller ingen af spillerne til stede ved afspark), får begge spillere energien tilbage. Findes der ingen modstander, trækkes der intet. Når du forbinder igen, fortsætter den samme kamp uden nyt træk. Afslår din modstander en udskudt udfordring eller spiller ikke inden for 48 timer, får du din energi tilbage.
Reklamer
Der kan højst vises én fuldskærmsreklame for hver tre afsluttede spil, på tværs af alle spilformer, når du forlader resultatskærmen (aldrig efter dit første spil). Aldrig under et spørgsmål, i pausen eller under en genforbindelse, med en minimumstid mellem to og et dagligt loft. Reklamerne er altid ikke-personaliserede. Kun muligheden »Uden reklamer« (køb i appen eller en rettighed tildelt af support) fjerner disse fuldskærmsreklamer: velkomstpakken, ædelsten og energi gør det ikke.
Belønninger og divisioner
Ingen ædelsten ved sæsonafslutning ved lanceringen: sæsonen giver en placering og en balance, uden belønning i ædelsten.
Divisioner er planlagt, men er ikke tilgængelige endnu. Spørgsmålene vil aldrig ændre sig efter division.