De competitiewedstrijd
Een competitiewedstrijd speel je tegen een andere speler, live of als uitgestelde uitdaging: 10 vragen met 4 keuzes (3 makkelijke, 4 gemiddelde, 3 moeilijke), in twee helften van 5 vragen met een pauze van 5 seconden. Elke vraag duurt 10 seconden: 2,5 seconden om te lezen, daarna 7,5 seconden om te antwoorden. Elk goed antwoord is een doelpunt; bij evenveel doelpunten is het gelijkspel.
Live krijgen beide spelers dezelfde vraag, met dezelfde keuzes, op hetzelfde moment, uit een gemeenschappelijk programma over internationaal voetbal; in een uitgestelde uitdaging speelt ieder om de beurt dezelfde 10 vragen, met dezelfde keuzes en dezelfde timer. Niets wordt aangepast aan land, taal, profiel of niveau: de taal verandert alleen de vertaling. Hints zijn uitgeschakeld. Opgeven na de aftrap telt als nederlaag.
De rating
Iedereen begint op 1.500. Na elke wedstrijd verandert je rating op basis van de uitslag en de rating van je tegenstander: winnen van een hoger gerangschikte speler levert meer op, verliezen van een lager gerangschikte speler kost meer, en een gelijkspel tegen een sterkere speler kan je laten stijgen.
De rating meet je niveau, niet hoeveel je speelt: veel spelen laat hem niet automatisch stijgen. Alleen de uitkomst telt (winst, gelijkspel of nederlaag): niet het doelsaldo, niet de snelheid, niet de aankopen, niet de advertenties.
Plaatsing en betrouwbaarheid
Bij je rating hoort een betrouwbaarheid: hoe meer competitiewedstrijden je speelt, hoe nauwkeuriger hij wordt. Tijdens je eerste 10 wedstrijden (de plaatsing) sta je in de lijst van spelers in plaatsing, zonder positie. Daarna krijg je je plaats op de wereldranglijst.
Speel je lang geen wedstrijd, dan daalt de betrouwbaarheid geleidelijk. Wordt die te laag, dan sta je vermeld als ‘opnieuw te bevestigen’, zonder positie, tot nieuwe wedstrijden hem herstellen.
De wereldranglijst
Gerangschikte spelers worden gesorteerd op rating, van hoog naar laag (zelfde rating = zelfde plaats). In de app zie je je plaats op de wereldranglijst, je afgeronde rating en de betrouwbaarheid ervan, je wedstrijden en je balans van winst, gelijkspel en nederlagen (seizoen en totaal), je vooruitgang in het seizoen en in je laatste 10 wedstrijden, en de einddatum van het seizoen.
De seizoenen
Een seizoen duurt een kalendermaand, Parijse tijd. Een wedstrijd – live of als uitgestelde uitdaging – telt mee voor het seizoen waarin hij eindigt. De rating wordt niet teruggezet: hij loopt door van seizoen tot seizoen; elk seizoen heeft zijn eigen balans en zijn eigen vooruitgang.
De matchmaking
De matchmaking zoekt een menselijke tegenstander met een vergelijkbare rating. Het geaccepteerde verschil wordt groter naarmate elk van beide spelers langer wacht (tabel hieronder). Na 2 minuten zonder passende tegenstander stopt het zoeken: er wordt niets uitgegeven en niets geteld. FootiQX gebruikt geen bots. Is er na enkele seconden zoeken (op zijn vroegst na 15 seconden; later als er al een passende tegenstander wacht, zodat live voorrang krijgt) niemand live beschikbaar, dan vindt FootiQX automatisch een echte speler voor je die dezelfde vragen later speelt (een uitgestelde uitdaging), en je wedstrijd begint meteen, zonder dat je iets hoeft te kiezen. Je tegenstander, een speler die recent actief was op FootiQX en op dat moment niet zelf een livewedstrijd zoekt, heeft 48 uur om te spelen; de uitslag is pas bekend als beide beurten gespeeld zijn. Dezelfde wereldwijde competitie, dezelfde rating; tegen een speler die nooit is begonnen, krijg je geen overwinning. Een tegenstander is niet gegarandeerd: is er niemand beschikbaar, live noch later, dan stopt het zoeken en wordt er niets afgeschreven.
Geaccepteerd ratingverschil afhankelijk van de wachttijd
| Wachttijd | Maximaal ratingverschil |
| 0 tot 10 s | ± 100 |
| 10 tot 25 s | ± 200 |
| 25 tot 45 s | ± 350 |
| 45 tot 75 s | ± 500 |
| 75 tot 120 s | ± 700 |
Om afgesproken wedstrijden te voorkomen, kunnen dezelfde twee spelers in 24 uur maximaal 3 competitiewedstrijden spelen, met minstens 5 minuten ertussen. Uitdagingen tussen vrienden en toernooien tellen nooit mee voor de competitie.
Energie: 5 gratis competitiewedstrijden per dag
Een competitiewedstrijd kost 2 ⚡ per deelname: live afgeschreven wanneer de wedstrijd wordt aangemaakt; in een uitgestelde uitdaging wordt elke speler pas afgeschreven wanneer zijn eigen beurt echt begint. Elke dag (Parijse tijd) wordt je dagelijkse energie teruggezet op 10 ⚡; die spaar je niet op en gemiste dagen worden niet ingehaald: met je dagelijkse energie speel je vijf competitiewedstrijden (minder als je ook solo speelt). Verdiende energie (bonussen, advertenties met beloning, dagcadeau) en gekochte energie komen erbij en blijven behouden; eerst wordt de dagelijkse energie gebruikt, dan de gratis energie, dan de gekochte. Het eerste account dat op een geverifieerd apparaat wordt aangemaakt, krijgt in totaal 20 ⚡: 10 dagelijkse energie en eenmalig 10 als registratiebonus (als het apparaat niet kan worden geverifieerd, blijft dit cadeau in de wacht staan).
Wil je meer spelen, dan kun je optioneel bijvullen: advertenties met beloning, aanbiedingen in juwelen of in-app-aankopen. Energie koopt wedstrijden, nooit overwinningen: de rating, de matchmaking en de vragen houden geen rekening met energie, aankopen of advertenties.
Wordt een wedstrijd geannuleerd (technisch probleem, of geen van beide spelers aanwezig bij de aftrap), dan krijgen beide spelers hun energie terug. Wordt er geen tegenstander gevonden, dan wordt er niets afgeschreven. Na opnieuw verbinden gaat dezelfde wedstrijd verder, zonder nieuwe afschrijving. Weigert je tegenstander een uitgestelde uitdaging of speelt die niet binnen 48 uur, dan krijg je je energie terug.
Advertenties
Per drie afgeronde potjes kan hoogstens één advertentie op volledig scherm verschijnen, over alle spelmodi heen, wanneer je het resultatenscherm verlaat (nooit na je eerste potje). Nooit tijdens een vraag, in de rust of bij het opnieuw verbinden, met een minimale tussentijd en een daglimiet. Advertenties zijn altijd niet-gepersonaliseerd. Alleen de optie “Zonder advertenties” (in-app-aankoop, of een recht toegekend door de support) verwijdert deze advertenties op volledig scherm: het welkomstpakket, juwelen en energie doen dat niet.
Beloningen en divisies
- Geen juwelen aan het einde van het seizoen bij de lancering: het seizoen geeft een ranglijst en een balans, zonder beloning in juwelen.
- Er zijn divisies gepland, maar die zijn nog niet beschikbaar. De vragen zullen nooit per divisie verschillen.