Sarjaottelu
Sarjaottelu pelataan toista pelaajaa vastaan, livenä tai viivästettynä haasteena: 10 kysymystä, 4 vaihtoehtoa (3 helppoa, 4 keskivaikeaa, 3 vaikeaa), kahdessa viiden kysymyksen puoliajassa, joiden välissä on 5 sekunnin tauko. Jokainen kysymys kestää 10 sekuntia: 2,5 sekuntia lukemiseen ja sitten 7,5 sekuntia vastaamiseen. Jokainen oikea vastaus on maali; jos maaleja on yhtä paljon, ottelu päättyy tasapeliin.
Livenä molemmat pelaajat saavat saman kysymyksen samoilla vaihtoehdoilla samaan aikaan kansainvälisen jalkapallon yhteisestä ohjelmasta; viivästetyssä haasteessa kumpikin pelaa vuorollaan samat 10 kysymystä samoilla vaihtoehdoilla ja samalla ajastimella. Mitään ei soviteta kenenkään maahan, kieleen, profiiliin tai tasoon: kieli vaikuttaa vain käännökseen. Vihjeet ovat pois käytöstä. Luovutus aloituksen jälkeen lasketaan tappioksi.
Luokitus
Kaikki aloittavat luokituksesta 1 500. Jokaisen ottelun jälkeen luokituksesi muuttuu tuloksen ja vastustajasi luokituksen mukaan: voitto korkeammalle luokitellusta pelaajasta tuo enemmän, tappio matalammalle luokitellulle maksaa enemmän, ja tasapeli vahvempaa vastaan voi nostaa sinua.
Luokitus mittaa tasoasi, ei sitä, kuinka paljon pelaat: paljon pelaaminen ei nosta sitä automaattisesti. Vain lopputulos ratkaisee (voitto, tasapeli tai tappio): ei maaliero, ei nopeus, eivät ostot eivätkä mainokset.
Sijoitus ja luotettavuus
Luokitukseesi liittyy luotettavuus: mitä enemmän sarjaotteluita pelaat, sitä tarkempi se on. Ensimmäisten 10 ottelusi (sijoitusvaihe) aikana olet sijoitusvaiheen pelaajien listalla ilman sijaa. Sen jälkeen saat sijasi maailmanlistalla.
Jos et pelaa pitkään aikaan, luotettavuus laskee vähitellen. Jos se laskee liian alas, sinut merkitään ”vahvistettava uudelleen” ilman sijaa, kunnes uudet ottelut palauttavat sen.
Maailmanlista
Luokitellut pelaajat järjestetään luokituksen mukaan suurimmasta pienimpään (sama luokitus = sama sija). Sovelluksessa näet sijasi maailmanlistalla, pyöristetyn luokituksesi ja sen luotettavuuden, ottelusi sekä voitot, tasapelit ja tappiot (kausi ja yhteensä), kehityksesi kauden aikana ja 10 viimeisessä ottelussa sekä kauden päättymispäivän.
Kaudet
Kausi kestää yhden kalenterikuukauden Pariisin aikaa. Ottelu – live-ottelu tai viivästetty haaste – lasketaan sille kaudelle, jonka aikana se päättyy. Luokitusta ei nollata: se jatkuu kaudesta toiseen; jokaisella kaudella on oma saldonsa ja oma kehityksensä.
Ottelunhaku
Ottelunhaku etsii ihmisvastustajan, jonka luokitus on lähellä omaasi. Hyväksytty ero kasvaa sitä mukaa kuin kumpikin pelaaja odottaa (taulukko alla). Jos sopivaa vastustajaa ei löydy 2 minuutissa, haku loppuu: mitään ei kulu eikä mitään lasketa. FootiQX ei käytä botteja. Jos ketään ei ole paikalla livenä muutaman sekunnin haun jälkeen (aikaisintaan 15 sekunnin kuluttua; myöhemmin, jos sopiva vastustaja jo odottaa, jotta livepeli menee etusijalle), FootiQX löytää sinulle automaattisesti oikean pelaajan, joka pelaa samat kysymykset myöhemmin (viivästetty haaste), ja ottelusi alkaa heti ilman, että sinun tarvitsee valita mitään. Vastustajallasi, hiljattain FootiQX:ssä aktiivisena olleella pelaajalla, joka ei itse juuri silloin etsi live-ottelua, on 48 tuntia aikaa pelata; tulos selviää vasta, kun molemmat ovat pelanneet osuutensa. Sama maailmanlaajuinen sarja, sama luokitus; voittoa ei koskaan anneta pelaajaa vastaan, joka ei koskaan aloittanut. Vastustajaa ei voida taata: jos ketään ei ole saatavilla, ei livenä eikä myöhemmin, haku loppuu eikä mitään veloiteta.
Hyväksytty luokitusero odotusajan mukaan
| Odotus | Suurin luokitusero |
| 0–10 s | ± 100 |
| 10–25 s | ± 200 |
| 25–45 s | ± 350 |
| 45–75 s | ± 500 |
| 75–120 s | ± 700 |
Sovittujen otteluiden estämiseksi samat kaksi pelaajaa voivat pelata enintään 3 sarjaottelua 24 tunnissa, vähintään 5 minuutin välein. Kavereiden haasteet ja turnaukset eivät koskaan lasketa sarjaan.
Energia: 5 ilmaista sarjaottelua päivässä
Sarjaottelu maksaa 2 ⚡ osallistujaa kohden: livenä ne veloitetaan, kun ottelu luodaan; viivästetyssä haasteessa jokaiselta pelaajalta veloitetaan, kun hänen oma osuutensa todella alkaa. Joka päivä (Pariisin aikaa) päivittäinen energiasi palautuu 10 ⚡:iin; se ei kerry eikä sitä korvata poissaolopäiviltä: päivittäinen energiasi riittää viiteen sarjaotteluun (vähemmän, jos pelaat myös yksinpeliä). Ansaittu energia (bonukset, palkintomainokset, päivän lahja) ja ostettu energia tulevat lisäksi ja säilyvät; ensin käytetään päivittäinen energia, sitten ilmainen ja sitten ostettu. Ensimmäinen vahvistetulla laitteella luotu tili saa yhteensä 20 ⚡: 10 päivittäistä energiaa ja kertaluonteisesti 10 rekisteröitymisbonuksena (jos laitetta ei voida vahvistaa, tämä lahja jää odottamaan).
Jos haluat pelata enemmän, voit lisätä energiaa vapaaehtoisesti: palkintomainokset, jalokivitarjoukset tai sovelluksen sisäiset ostot. Energialla ostetaan otteluita, ei koskaan voittoja: luokitus, ottelunhaku ja kysymykset eivät huomioi energiaa, ostoja tai mainoksia.
Jos ottelu perutaan (tekninen ongelma tai kumpikaan pelaaja ei ole paikalla aloitushetkellä), molemmat pelaajat saavat energiansa takaisin. Jos vastustajaa ei löydy, mitään ei veloiteta. Yhteyden palautuessa sama ottelu jatkuu ilman uutta veloitusta. Jos vastustajasi kieltäytyy viivästetystä haasteesta tai ei pelaa 48 tunnin kuluessa, saat energiasi takaisin.
Mainonta
Enintään yksi koko näytön mainos voidaan näyttää kolmea päättynyttä peliä kohden, kaikki pelimuodot mukaan lukien, kun poistut tulosnäkymästä (ei koskaan ensimmäisen pelisi jälkeen). Ei koskaan kysymyksen, puoliajan tai yhteyden palautumisen aikana, ja mainosten välillä on vähimmäisväli ja päiväkatto. Mainokset eivät ole koskaan personoituja. Vain ”Ei mainoksia” -vaihtoehto (sovelluksen sisäinen osto tai tuen myöntämä oikeus) poistaa nämä koko näytön mainokset: tervetulopaketti, jalokivet ja energia eivät poista niitä.
Palkinnot ja divisioonat
- Ei kauden päätösjalokiviä julkaisuhetkellä: kausi antaa sijoituksen ja saldon ilman jalokivipalkintoa.
- Divisioonia on suunnitteilla, mutta ne eivät ole vielä käytettävissä. Kysymykset eivät koskaan muutu divisioonan mukaan.