Seriematchen
En seriematch spelas mot en annan spelare, live eller som uppskjuten utmaning: 10 frågor med 4 alternativ (3 lätta, 4 medelsvåra, 3 svåra), i två halvlekar om 5 frågor med 5 sekunders paus. Varje fråga varar 10 sekunder: 2,5 sekunder att läsa, sedan 7,5 sekunder att svara. Varje rätt svar är ett mål; med lika många mål blir det oavgjort.
Live får båda spelarna samma fråga, med samma alternativ, i samma ögonblick, från ett gemensamt program om internationell fotboll; i en uppskjuten utmaning spelar var och en i tur och ordning samma 10 frågor, med samma alternativ och samma timer. Inget anpassas efter någons land, språk, profil eller nivå: språket ändrar bara översättningen. Ledtrådar är avstängda. Att ge upp efter avspark räknas som förlust.
Ratingen
Alla börjar på 1 500. Efter varje match ändras din rating utifrån resultatet och motståndarens rating: att slå en spelare med högre rating ger mer, att förlora mot en spelare med lägre rating kostar mer, och oavgjort mot en starkare spelare kan lyfta dig.
Ratingen mäter din nivå, inte hur mycket du spelar: mycket spelande höjer den inte automatiskt. Bara utgången räknas (vinst, oavgjort eller förlust): inte målskillnaden, inte snabbheten, inte köp, inte reklam.
Placering och tillförlitlighet
Din rating har en tillförlitlighet: ju fler seriematcher du spelar, desto mer exakt blir den. Under dina första 10 matcher (placeringen) står du i listan över spelare under placering, utan plats. Därefter får du din placering i världsrankingen.
Spelar du inte på länge sjunker tillförlitligheten gradvis. Blir den för låg står du listad som ”behöver bekräftas igen”, utan plats, tills nya matcher återställer den.
Världsrankingen
Rankade spelare sorteras efter rating, högst först (samma rating = samma plats). I appen ser du din placering i världsrankingen, din avrundade rating och dess tillförlitlighet, dina matcher och din balans av vinster, oavgjorda och förluster (säsong och totalt), din utveckling under säsongen och under de 10 senaste matcherna samt när säsongen slutar.
Säsongerna
En säsong varar en kalendermånad, Paris-tid. En match – live eller som uppskjuten utmaning – räknas till säsongen då den avslutas. Ratingen nollställs inte: den fortsätter från säsong till säsong; varje säsong har sin egen balans och sin egen utveckling.
Matchningen
Matchningen letar efter en mänsklig motståndare med liknande rating. Den godtagna skillnaden ökar ju längre var och en av de två spelarna väntar (tabellen nedan). Efter 2 minuter utan passande motståndare avbryts sökningen: inget förbrukas och inget räknas. FootiQX använder inga bottar. Är ingen tillgänglig live efter några sekunders sökning (tidigast efter 15 sekunder; senare om en passande motståndare redan väntar, så att livespel får företräde) hittar FootiQX automatiskt en riktig spelare åt dig som spelar samma frågor senare (en uppskjuten utmaning), och din match startar direkt, utan att du behöver välja något. Din motståndare, en spelare som nyligen har varit aktiv i FootiQX, och som inte själv söker en livematch just då, har 48 timmar på sig att spela; resultatet är känt först när båda har spelat sin del. Samma globala mästerskap, samma rating; ingen vinst ges någonsin mot en spelare som aldrig har börjat. Ingen motståndare garanteras: finns ingen tillgänglig, varken live eller senare, avbryts sökningen och inget dras.
Godtagen ratingskillnad beroende på väntetid
| Väntetid | Största ratingskillnad |
| 0 till 10 s | ± 100 |
| 10 till 25 s | ± 200 |
| 25 till 45 s | ± 350 |
| 45 till 75 s | ± 500 |
| 75 till 120 s | ± 700 |
För att förhindra uppgjorda matcher kan samma två spelare spela högst 3 seriematcher på 24 timmar, med minst 5 minuter emellan. Utmaningar mellan vänner och turneringar räknas aldrig i mästerskapet.
Energi: 5 gratis seriematcher per dag
En seriematch kostar 2 ⚡ per deltagare: live dras de när matchen skapas; i en uppskjuten utmaning dras varje spelare när hens egen del faktiskt börjar. Varje dag (Paris-tid) återställs din dagliga energi till 10 ⚡; den sparas inte på hög och dagar du inte spelar tas inte igen: din dagliga energi räcker till fem seriematcher (färre om du också spelar solo). Intjänad energi (bonusar, reklam med belöning, dagens gåva) och köpt energi läggs till och behålls; först används den dagliga energin, sedan gratis energi, sedan köpt energi. Det första kontot som skapas på en verifierad enhet får totalt 20 ⚡: 10 daglig energi och en engångsbonus på 10 vid registreringen (om enheten inte kan verifieras, förblir denna gåva väntande).
Vill du spela mer kan du fylla på om du vill: reklam med belöning, erbjudanden mot ädelstenar eller köp i appen. Energi köper matcher, aldrig vinster: varken ratingen, matchningen eller frågorna tar hänsyn till energi, köp eller reklam.
Om en match ställs in (tekniskt problem, eller ingen av spelarna på plats vid avspark) får båda spelarna tillbaka sin energi. Hittas ingen motståndare dras ingenting. Ansluter du igen fortsätter samma match, utan ny dragning. Tackar din motståndare nej till en uppskjuten utmaning eller spelar inte inom 48 timmar får du tillbaka din energi.
Reklam
Högst en helskärmsannons kan visas per tre avslutade spel, alla spellägen sammantagna, när du lämnar resultatskärmen (aldrig efter ditt första spel). Aldrig under en fråga, i halvtid eller vid återanslutning, med en minsta tid mellan två och en daglig gräns. Reklamen är alltid icke-personanpassad. Bara alternativet ”Utan reklam” (köp i appen, eller en rättighet från supporten) tar bort de här helskärmsannonserna: välkomstpaketet, ädelstenar och energi gör det inte.
Belöningar och divisioner
- Inga ädelstenar vid säsongsslut vid lanseringen: säsongen ger en ranking och en balans, utan belöning i ädelstenar.
- Divisioner är planerade, men finns inte ännu. Frågorna kommer aldrig att skilja sig mellan divisionerna.