Mecz rankingowy
Mecz rankingowy rozgrywa się z innym graczem, na żywo albo jako wyzwanie odroczone: 10 pytań z 4 odpowiedziami (3 łatwe, 4 średnie, 3 trudne), w dwóch połowach po 5 pytań z 5-sekundową przerwą. Każde pytanie trwa 10 sekund: 2,5 sekundy na przeczytanie, potem 7,5 sekundy na odpowiedź. Każda dobra odpowiedź to gol; przy równej liczbie goli jest remis.
Na żywo obaj gracze dostają to samo pytanie, z tymi samymi odpowiedziami, w tej samej chwili, ze wspólnego programu o piłce międzynarodowej; w wyzwaniu odroczonym każdy po kolei gra te same 10 pytań, z tymi samymi odpowiedziami i tym samym zegarem. Nic nie jest dopasowywane do kraju, języka, profilu ani poziomu gracza: język zmienia tylko tłumaczenie. Podpowiedzi są wyłączone. Poddanie się po rozpoczęciu meczu liczy się jako porażka.
Ranking
Wszyscy zaczynają od 1500. Po każdym meczu twój ranking zmienia się w zależności od wyniku i rankingu przeciwnika: wygrana z graczem o wyższym rankingu daje więcej, porażka z graczem o niższym rankingu kosztuje więcej, a remis z silniejszym rywalem może cię podnieść.
Ranking mierzy twój poziom, a nie to, ile grasz: częste granie nie podnosi go automatycznie. Liczy się tylko rozstrzygnięcie (zwycięstwo, remis lub porażka): ani różnica bramek, ani szybkość, ani zakupy, ani reklamy.
Kwalifikacja i wiarygodność
Twojemu rankingowi towarzyszy wiarygodność: im więcej meczów rankingowych rozegrasz, tym jest on dokładniejszy. Podczas pierwszych 10 meczów (kwalifikacja) jesteś na liście graczy w kwalifikacji, bez miejsca. Potem dostajesz miejsce w światowej klasyfikacji.
Jeśli długo nie grasz, wiarygodność stopniowo spada. Gdy jest zbyt niska, figurujesz jako „do potwierdzenia”, bez miejsca, aż nowe mecze ją przywrócą.
Światowa klasyfikacja
Sklasyfikowani gracze są uporządkowani według malejącego rankingu (ten sam ranking = to samo miejsce). W aplikacji widzisz swoje miejsce w światowej klasyfikacji, zaokrąglony ranking i jego wiarygodność, swoje mecze oraz bilans zwycięstw, remisów i porażek (w sezonie i łącznie), postępy w sezonie i w ostatnich 10 meczach oraz datę końca sezonu.
Sezony
Sezon trwa jeden miesiąc kalendarzowy, czasu paryskiego. Mecz — na żywo albo jako wyzwanie odroczone — liczy się do sezonu, w którym się kończy. Ranking nie jest zerowany: przechodzi z sezonu na sezon; każdy sezon ma własny bilans i własne postępy.
Dobieranie przeciwników
Dobieranie przeciwników szuka żywego rywala o podobnym rankingu. Akceptowana różnica rośnie wraz z czasem oczekiwania każdego z dwóch graczy (tabela poniżej). Po 2 minutach bez pasującego rywala wyszukiwanie się kończy: nic nie jest wydawane i nic nie jest liczone. FootiQX nie używa botów. Jeśli po kilku sekundach wyszukiwania (najwcześniej po 15 sekundach; później, jeśli pasujący rywal już czeka, by pierwszeństwo miała gra na żywo) nikogo nie ma na żywo, FootiQX automatycznie znajduje ci prawdziwego gracza, który zagra te same pytania później (wyzwanie odroczone), a twój mecz zaczyna się od razu, bez żadnego wyboru. Twój rywal, gracz niedawno aktywny na FootiQX, który w tej chwili sam nie szuka meczu na żywo, ma 48 godzin na grę; wynik jest znany dopiero wtedy, gdy obaj zagrają swoją część. Te same globalne mistrzostwa, ten sam ranking; nigdy nie przyznaje się zwycięstwa z graczem, który w ogóle nie zaczął. Rywal nie jest gwarantowany: jeśli nikt nie jest dostępny, ani na żywo, ani później, wyszukiwanie się kończy i nic nie jest pobierane.
Akceptowana różnica rankingu w zależności od czasu oczekiwania
| Oczekiwanie | Maksymalna różnica rankingu |
| Od 0 do 10 s | ± 100 |
| Od 10 do 25 s | ± 200 |
| Od 25 do 45 s | ± 350 |
| Od 45 do 75 s | ± 500 |
| Od 75 do 120 s | ± 700 |
Aby zapobiec ustawianiu meczów, ci sami dwaj gracze mogą rozegrać najwyżej 3 mecze rankingowe w ciągu 24 godzin, z odstępem co najmniej 5 minut. Wyzwania między znajomymi i turnieje nigdy nie liczą się do mistrzostw.
Energia: 5 darmowych meczów rankingowych dziennie
Mecz rankingowy kosztuje 2 ⚡ od każdego uczestnika: na żywo są pobierane w chwili utworzenia meczu; w wyzwaniu odroczonym każdy gracz płaci, gdy naprawdę zaczyna swoją część. Codziennie (czasu paryskiego) twoja dzienna energia wraca do 10 ⚡; nie kumuluje się i nie jest odrabiana za dni nieobecności: dzienna energia wystarcza na pięć meczów rankingowych (mniej, jeśli grasz też w Solo). Zdobyta energia (bonusy, reklamy z nagrodą, Prezent dnia) i kupiona energia dodają się i zostają; najpierw zużywana jest dzienna energia, potem darmowa, a na końcu kupiona. Pierwsze konto utworzone na zweryfikowanym urządzeniu dostaje łącznie 20 ⚡: 10 dziennej energii i jednorazowo 10 jako bonus za rejestrację (jeśli weryfikacja urządzenia nie jest możliwa, ten prezent pozostaje w oczekiwaniu).
Żeby grać więcej, możesz opcjonalnie doładować energię: reklamy z nagrodą, oferty za klejnoty lub zakupy w aplikacji. Energia kupuje mecze, nigdy zwycięstwa: ani ranking, ani dobieranie przeciwników, ani pytania nie uwzględniają energii, zakupów ani reklam.
Jeśli mecz zostanie anulowany (problem techniczny albo żaden z graczy nie był obecny na rozpoczęciu), obaj gracze odzyskują energię. Jeśli rywal się nie znajdzie, nic nie jest pobierane. Po ponownym połączeniu wznawiasz ten sam mecz, bez nowej opłaty. W wyzwaniu odroczonym, jeśli rywal odmówi albo nie zagra w ciągu 48 godzin, energia wraca do ciebie.
Reklamy
Na każde trzy ukończone gry może pojawić się najwyżej jedna reklama pełnoekranowa, łącznie we wszystkich trybach, gdy opuszczasz ekran wyników (nigdy po twojej pierwszej grze). Nigdy w trakcie pytania, przerwy ani ponownego łączenia, z minimalnym odstępem i dziennym limitem. Reklamy są zawsze niespersonalizowane. Tylko opcja „Bez reklam” (zakup w aplikacji lub uprawnienie przyznane przez pomoc techniczną) usuwa te reklamy pełnoekranowe: pakiet powitalny, klejnoty i energia ich nie usuwają.
Nagrody i ligi
- Na start brak klejnotów na koniec sezonu: sezon daje miejsce w klasyfikacji i bilans, bez nagrody w klejnotach.
- Ligi są planowane, ale nie są jeszcze dostępne. Pytania nigdy nie będą zależeć od ligi.