Один чемпионат — весь мир

Глобальный чемпионат — сердце многопользовательской игры FootiQX: каждый рейтинговый матч меняет твой рейтинг, а каждый месяц начинается новый сезон.

Обновлено

Коротко

  • Один глобальный чемпионат: все игроки в одной таблице, с одними и теми же вопросами.
  • Один сезон = один календарный месяц (по парижскому времени). Твой рейтинг не обнуляется от сезона к сезону.
  • Таблица по рейтингу (метод Glicko) после 10 калибровочных матчей: рейтинг измеряет твой уровень, а не количество сыгранных матчей.
  • 2 ⚡ за рейтинговый матч и 10 ⚡ ежедневной энергии: ежедневной энергии хватает на пять рейтинговых матчей.

Рейтинговый матч

Рейтинговый матч играется против другого игрока — в реальном времени или как заочный вызов: 10 вопросов с 4 вариантами (3 лёгких, 4 средних, 3 сложных), в двух таймах по 5 вопросов с перерывом 5 секунд. Каждый вопрос длится 10 секунд: 2,5 секунды на чтение, затем 7,5 секунды на ответ. Каждый верный ответ — гол; при равном числе голов — ничья.

В реальном времени оба игрока получают один и тот же вопрос с одинаковыми вариантами в один и тот же момент из общей программы по международному футболу; в заочном вызове каждый по очереди играет те же 10 вопросов с теми же вариантами и тем же таймером. Ничто не подстраивается под страну, язык, профиль или уровень игрока: язык меняет только перевод. Подсказки отключены. Выход из матча после начала засчитывается как поражение.

Матч онлайн в FootiQX: табло 2:0, первый тайм, верный ответ засчитан

Рейтинг

Все начинают с 1 500. После каждого матча твой рейтинг меняется в зависимости от результата и рейтинга соперника: победа над игроком с более высоким рейтингом даёт больше, поражение от игрока с более низким рейтингом стоит больше, а ничья с более сильным соперником может поднять тебя выше.

Рейтинг измеряет твой уровень, а не то, сколько ты играешь: частая игра сама по себе его не поднимает. Важен только исход (победа, ничья или поражение): не разница мячей, не скорость, не покупки и не реклама.

Калибровка и надёжность

У твоего рейтинга есть надёжность: чем больше рейтинговых матчей ты играешь, тем он точнее. Во время первых 10 матчей (калибровка) ты значишься в списке игроков на калибровке, без места. После этого ты получаешь место в мировом рейтинге.

Если долго не играть, надёжность постепенно снижается. Если она становится слишком низкой, ты значишься как «нужно подтвердить», без места, пока новые матчи её не восстановят.

Мировая таблица

Игроки в таблице расположены по убыванию рейтинга (одинаковый рейтинг = одинаковое место). В приложении ты видишь своё место в мировом рейтинге, округлённый рейтинг и его надёжность, свои матчи и баланс побед, ничьих и поражений (за сезон и всего), свой прогресс за сезон и за последние 10 матчей, а также дату окончания сезона.

Сезоны

Сезон длится один календарный месяц по парижскому времени. Матч — в реальном времени или заочный вызов — засчитывается в сезон, в котором он завершается. Рейтинг не обнуляется: он переходит из сезона в сезон; у каждого сезона свой баланс и свой прогресс.

Подбор соперников

Подбор ищет живого соперника с близким рейтингом. Допустимая разница растёт по мере ожидания каждого из двух игроков (таблица ниже). Если за 2 минуты подходящий соперник не найден, поиск останавливается: ничего не тратится и ничего не засчитывается. FootiQX не использует ботов. Если после нескольких секунд поиска (не раньше чем через 15 секунд; позже, если подходящий соперник уже ждёт, чтобы отдать приоритет живой игре) в сети никого нет, FootiQX автоматически находит тебе настоящего игрока, который сыграет те же вопросы позже (это заочный вызов), и твой матч начинается сразу, без всякого выбора. У соперника — игрока, недавно активного в FootiQX, который сам в этот момент не ищет матч в сети, — есть 48 часов, чтобы сыграть; результат становится известен только после того, как оба сыграют свою часть. Тот же глобальный чемпионат, тот же рейтинг; победа никогда не присуждается против игрока, который так и не начал. Соперник не гарантирован: если никого нет ни в сети, ни позже, поиск останавливается и ничего не списывается.

Допустимая разница рейтинга в зависимости от времени ожидания
ОжиданиеМаксимальная разница рейтинга
От 0 до 10 с± 100
От 10 до 25 с± 200
От 25 до 45 с± 350
От 45 до 75 с± 500
От 75 до 120 с± 700

Чтобы исключить договорные матчи, одни и те же два игрока могут сыграть не больше 3 рейтинговых матчей за 24 часа, с интервалом не меньше 5 минут. Вызовы между друзьями и турниры никогда не идут в зачёт чемпионата.

Экран победы в FootiQX после онлайн-матча, выигранного со счётом 2:1

Энергия: 5 бесплатных рейтинговых матчей в день

Рейтинговый матч стоит 2 ⚡ с каждого участника: в реальном времени они списываются при создании матча; в заочном вызове у каждого игрока они списываются, когда по-настоящему начинается его часть. Каждый день (по парижскому времени) твоя ежедневная энергия снова становится 10 ⚡; она не накапливается и не возмещается за дни, когда тебя не было: ежедневной энергии хватает на пять рейтинговых матчей (меньше, если ты играешь и в соло). Заработанная энергия (бонусы, видео за награду, подарок дня) и купленная энергия добавляются сверху и сохраняются; сначала тратится ежедневная энергия, затем бесплатная, затем купленная. Первый аккаунт, созданный на проверенном устройстве, получает всего 20 ⚡: 10 ежедневной энергии и 10 бонуса за регистрацию, один раз (если проверить устройство невозможно, этот подарок остаётся в ожидании).

Чтобы играть больше, есть необязательное пополнение: видео за награду, предложения за кристаллы или покупки в приложении. Энергия покупает матчи, но никогда не победы: ни рейтинг, ни подбор соперников, ни вопросы не учитывают энергию, покупки или рекламу.

Если матч отменён (техническая проблема или ни одного из игроков нет к началу матча), обоим игрокам возвращают энергию. Если соперник не найден, ничего не списывается. После переподключения продолжается тот же матч, без нового списания. Если в заочном вызове соперник отказывается или не играет в течение 48 часов, твоя энергия возвращается.

Реклама

Не больше одной полноэкранной рекламы на каждые три завершённые игры с учётом всех режимов, при выходе с экрана результатов (никогда после твоей первой игры). Никогда во время вопроса, перерыва или переподключения, с минимальным интервалом и дневным лимитом. Реклама всегда неперсонализированная. Убрать эту полноэкранную рекламу может только опция «Без рекламы» (покупка в приложении или право, выданное поддержкой): приветственный набор, кристаллы и энергия её не убирают.

Награды и лиги

  • На старте никаких кристаллов за сезон: сезон даёт место в таблице и баланс, без награды кристаллами.
  • Лиги запланированы, но пока недоступны. Вопросы никогда не будут зависеть от лиги.

Сезон скоро стартует

Готовься к 10 калибровочным матчам. Мы сообщим, как только FootiQX станет доступен.

  • Скоро вGoogle Play
  • Скоро вApp Store