Ligový zápas
Ligový zápas se hraje proti jinému hráči, živě nebo jako odložená výzva: 10 otázek se 4 možnostmi (3 snadné, 4 středně těžké, 3 těžké), ve dvou poločasech po 5 otázkách s pauzou 5 sekund. Každá otázka trvá 10 sekund: 2,5 sekundy na přečtení, pak 7,5 sekundy na odpověď. Každá správná odpověď je gól; při stejném počtu gólů je to remíza.
Živě dostanou oba hráči stejnou otázku se stejnými možnostmi ve stejnou chvíli, ze společného programu o mezinárodním fotbale; v odložené výzvě hraje každý postupně stejných 10 otázek se stejnými možnostmi a stejnou časomírou. Nic se nepřizpůsobuje zemi, jazyku, profilu ani úrovni hráče: jazyk mění jen překlad. Nápovědy jsou vypnuté. Vzdání po výkopu se počítá jako prohra.
Hodnocení
Všichni začínají na 1 500. Po každém zápase se tvé hodnocení mění podle výsledku a hodnocení soupeře: výhra nad hráčem s vyšším hodnocením přinese víc, prohra s hráčem s nižším hodnocením stojí víc a remíza se silnějším soupeřem tě může posunout nahoru.
Hodnocení měří tvou úroveň, ne to, kolik hraješ: hodně hraní ho samo nezvedne. Počítá se jen výsledek (výhra, remíza nebo prohra): ne gólový rozdíl, ne rychlost, ne nákupy, ne reklamy.
Zařazení a spolehlivost
K tvému hodnocení patří spolehlivost: čím víc ligových zápasů odehraješ, tím je přesnější. Během prvních 10 zápasů (zařazení) jsi na seznamu hráčů v zařazení, bez umístění. Potom získáš své místo ve světovém pořadí.
Když dlouho nehraješ, spolehlivost postupně klesá. Pokud klesne příliš, jsi veden jako „je třeba potvrdit“, bez umístění, dokud ji nové zápasy neobnoví.
Světové pořadí
Zařazení hráči jsou seřazeni podle hodnocení sestupně (stejné hodnocení = stejné místo). V aplikaci vidíš své místo ve světovém pořadí, zaokrouhlené hodnocení a jeho spolehlivost, své zápasy a bilanci výher, remíz a proher (za sezónu i celkem), svůj vývoj během sezóny a v posledních 10 zápasech a datum konce sezóny.
Sezóny
Sezóna trvá jeden kalendářní měsíc, pařížského času. Zápas – živý i odložená výzva – se počítá do sezóny, ve které skončí. Hodnocení se nenuluje: pokračuje ze sezóny do sezóny; každá sezóna má vlastní bilanci a vlastní vývoj.
Párování
Párování hledá lidského soupeře s podobným hodnocením. Přijatelný rozdíl se zvětšuje s čekáním každého z obou hráčů (tabulka níže). Po 2 minutách bez vhodného soupeře se hledání ukončí: nic se neutratí a nic se nezapočítá. FootiQX nepoužívá žádné boty. Pokud po několika sekundách hledání (nejdříve po 15 sekundách; později, pokud už čeká vhodný soupeř, aby měla přednost hra naživo) není nikdo k dispozici naživo, FootiQX ti automaticky najde skutečného hráče, který stejné otázky zahraje později (odložená výzva), a tvůj zápas začne hned, aniž bys musel cokoli volit. Tvůj soupeř, hráč nedávno aktivní na FootiQX, který zrovna sám nehledá zápas naživo, má na hru 48 hodin; výsledek je známý až poté, co oba odehrají svou část. Stejný celosvětový šampionát, stejné hodnocení; proti hráči, který vůbec nezačal, se výhra nikdy neuděluje. Soupeř není zaručen: pokud není nikdo k dispozici, ani naživo, ani později, hledání se ukončí a nic se neodečte.
Přijatelný rozdíl hodnocení podle doby čekání
| Čekání | Největší rozdíl hodnocení |
| 0–10 s | ± 100 |
| 10–25 s | ± 200 |
| 25–45 s | ± 350 |
| 45–75 s | ± 500 |
| 75–120 s | ± 700 |
Aby se předešlo domluveným zápasům, mohou stejní dva hráči odehrát nejvýš 3 ligové zápasy za 24 hodin, s odstupem nejméně 5 minut. Výzvy mezi přáteli a turnaje se do šampionátu nikdy nepočítají.
Energie: 5 ligových zápasů denně zdarma
Ligový zápas stojí 2 ⚡ za účast: živě se odečtou při vytvoření zápasu; v odložené výzvě se každému hráči odečtou, až skutečně začne jeho vlastní část. Každý den (pařížského času) se tvá denní energie obnoví na 10 ⚡; nesčítá se a za dny, kdy jsi nehrál, se nedohání: denní energie ti vystačí na pět ligových zápasů (méně, když hraješ i sólo). Získaná energie (bonusy, reklamy s odměnou, dárek dne) a koupená energie se přičítají a zůstávají; nejdřív se spotřebuje denní energie, pak bezplatná a nakonec koupená. První účet vytvořený na ověřeném zařízení dostane celkem 20 ⚡: 10 denní energie a jednorázově 10 jako bonus za registraci (pokud zařízení nelze ověřit, tento dárek nadále čeká na připsání).
Chceš-li hrát víc, můžeš energii volitelně doplnit: reklamy s odměnou, nabídky za drahokamy nebo nákupy v aplikaci. Energie kupuje zápasy, nikdy výhry: hodnocení, párování ani otázky neberou ohled na energii, nákupy ani reklamy.
Pokud se zápas zruší (technický problém nebo ani jeden z hráčů nebyl při výkopu přítomen), oba hráči dostanou energii zpět. Pokud se soupeř nenajde, nic se neodečte. Po opětovném připojení pokračuje stejný zápas, bez nového odečtení. Pokud v odložené výzvě soupeř odmítne nebo nezahraje do 48 hodin, energie se ti vrátí.
Reklama
Nejvýš jedna celoobrazovková reklama na každé tři dokončené hry, ve všech herních režimech dohromady, při odchodu z obrazovky výsledků (nikdy po tvé první hře). Nikdy během otázky, poločasu ani opětovného připojování, s minimálním odstupem mezi dvěma a denním limitem. Reklamy jsou vždy nepersonalizované. Tyto celoobrazovkové reklamy odstraní jen možnost „Bez reklam“ (nákup v aplikaci nebo právo udělené podporou): uvítací balíček, drahokamy ani energie je neodstraní.
Odměny a divize
- Při spuštění žádné drahokamy za sezónu: sezóna přinese umístění a bilanci, bez odměny v drahokamech.
- Divize jsou plánované, ale zatím nejsou k dispozici. Otázky se podle divize nikdy měnit nebudou.