Un seul championnat : le monde entier

Le championnat du monde est le cœur du mode multijoueur de FootiQX : chaque match classé fait évoluer ta cote, et chaque mois une nouvelle saison commence.

Mis à jour le

En bref

  • Un seul championnat du monde : tous les joueurs dans le même classement, avec les mêmes questions.
  • Une saison = un mois civil (heure de Paris). Ta cote n’est pas remise à zéro d’une saison à l’autre.
  • Classement par cote (méthode Glicko) après 10 matchs de placement : la cote mesure ton niveau, pas le nombre de matchs joués.
  • 2 ⚡ par match classé et une dotation quotidienne de 10 ⚡ : ta dotation quotidienne permet cinq matchs classés.

Le match classé

Un match classé se joue contre un autre joueur, en direct ou en défi différé : 10 questions à 4 choix (3 faciles, 4 moyennes, 3 difficiles), en deux mi-temps de 5 questions séparées par une pause de 5 secondes. Chaque question dure 10 secondes : 2,5 secondes de lecture, puis 7,5 secondes pour répondre. Chaque bonne réponse vaut un but ; à égalité de buts, c’est un match nul.

En direct, les deux joueurs reçoivent la même question, avec les mêmes choix, au même moment, tirée d’un programme commun de football international ; en défi différé, chacun joue à son tour les mêmes 10 questions, avec les mêmes choix et le même chronomètre. Rien n’est adapté au pays, à la langue, au profil ou au niveau de chacun : la langue ne change que la traduction. Les indices sont désactivés. Un abandon après le coup d’envoi compte comme une défaite.

Match en direct FootiQX : tableau d’affichage 2-0, première mi-temps, bonne réponse validée

La cote

Tout le monde commence à 1 500. Après chaque match, ta cote évolue selon le résultat et la cote de ton adversaire : battre un joueur mieux classé rapporte plus, perdre contre un joueur moins bien classé coûte plus, et un nul contre plus fort que toi peut te faire monter.

La cote mesure ton niveau, pas ton volume de jeu : jouer beaucoup ne la fait pas monter mécaniquement. Seule l’issue du match compte (victoire, nul ou défaite) : ni l’écart de buts, ni la vitesse, ni les achats, ni les publicités.

Placement et fiabilité

Ta cote s’accompagne d’une fiabilité : plus tu joues de matchs classés, plus elle est précise. Pendant tes 10 premiers matchs (le placement), tu figures dans la liste des joueurs en placement, sans rang. Ensuite, tu reçois ton rang mondial.

Sans match pendant longtemps, la fiabilité baisse peu à peu. Si elle devient trop faible, tu es listé « à reconfirmer », sans rang, jusqu’à ce que de nouveaux matchs la rétablissent.

Le classement mondial

Les joueurs classés sont rangés par cote décroissante (même cote = même rang). Dans l’app, tu vois ton rang mondial, ta cote arrondie et sa fiabilité, tes matchs et ton bilan victoires, nuls, défaites (saison et total), ta progression sur la saison et sur tes 10 derniers matchs, et la date de fin de saison.

Les saisons

Une saison dure un mois civil, heure de Paris. Un match — en direct ou en défi différé — compte pour la saison dans laquelle il se termine. La cote n’est pas remise à zéro : elle continue d’une saison à l’autre ; chaque saison a son propre bilan et sa propre progression.

L’appariement

Le matchmaking cherche un adversaire humain de cote proche. L’écart accepté s’élargit avec l’attente de chacun des deux joueurs (tableau ci-dessous). Après 2 minutes sans adversaire compatible, la recherche s’arrête : rien n’est dépensé et rien n’est compté. FootiQX n’utilise aucun bot. Si personne de compatible n’est disponible en direct après quelques secondes de recherche (au plus tôt 15 secondes ; plus tard si un adversaire compatible attend déjà, pour privilégier le direct), FootiQX te trouve automatiquement un vrai joueur qui jouera les mêmes questions plus tard (un défi différé), et ton match démarre tout de suite, sans rien avoir à choisir. Ton adversaire, un joueur récemment actif sur FootiQX qui ne cherche pas lui-même un match en direct à ce moment, a 48 heures pour jouer ; le résultat n’est connu qu’une fois les deux participations terminées. Même championnat du monde, même cote ; aucune victoire n’est accordée contre un joueur qui n’a jamais commencé. Aucun adversaire n’est garanti : si personne n’est disponible, ni en direct ni plus tard, la recherche s’arrête sans rien débiter.

Écart de cote accepté selon le temps d’attente
AttenteÉcart de cote maximal
0 à 10 s± 100
10 à 25 s± 200
25 à 45 s± 350
45 à 75 s± 500
75 à 120 s± 700

Pour éviter les matchs arrangés, les deux mêmes joueurs peuvent disputer au plus 3 matchs classés en 24 heures, avec au moins 5 minutes entre deux. Les défis entre amis et les tournois ne comptent jamais pour le championnat.

Écran de victoire FootiQX après un match en direct gagné 2 à 1

Énergie : 5 matchs classés offerts par jour

Un match classé coûte 2 ⚡ par participation : en direct, débités quand le match est créé ; en défi différé, chaque joueur est débité au vrai début de sa participation. Chaque jour (heure de Paris), ta dotation quotidienne est remise à 10 ⚡, sans cumul ni rattrapage des jours d’absence : ta dotation quotidienne permet cinq matchs classés (moins si tu joues aussi en solo). L’énergie gagnée (bonus, vidéos récompensées, cadeau du jour) et l’énergie achetée s’ajoutent et sont conservées ; on utilise d’abord la dotation du jour, puis l’énergie gratuite, puis l’énergie achetée. Le premier compte créé sur un appareil vérifié reçoit 20 ⚡ au total : 10 de dotation et 10 de bonus d’inscription, une seule fois (sans vérification possible de l’appareil, ce cadeau reste en attente).

Pour jouer plus, recharges facultatives : vidéos récompensées, offres en gemmes ou achats intégrés. L’énergie achète des matchs, jamais des victoires : ni la cote, ni l’appariement, ni les questions ne tiennent compte de l’énergie, des achats ou des publicités.

Si un match est annulé (problème technique, ou aucun des deux joueurs présent au coup d’envoi), les deux joueurs sont remboursés. Sans adversaire trouvé, rien n’est débité. Une reconnexion reprend le même match, sans nouveau débit. En défi différé, si ton adversaire refuse ou ne joue pas dans les 48 heures, ton énergie t’est rendue.

Publicité

Au plus une publicité plein écran toutes les trois parties terminées, tous modes confondus, à la sortie de l’écran de résultat (jamais après ta première partie). Jamais pendant une question, la mi-temps ou une reconnexion, avec un délai minimum entre deux et un plafond par jour. Les publicités sont toujours non personnalisées. Seule l’option « Sans publicité » (achat intégré, ou droit accordé par le support) retire ces publicités plein écran : le pack de bienvenue, les gemmes et l’énergie ne les retirent pas.

Récompenses et ligues

  • Pas de gemmes de fin de saison au lancement : la saison donne un classement et un bilan, sans récompense en gemmes.
  • Des ligues sont prévues, mais pas encore disponibles. Les questions ne changeront jamais selon la ligue.

La saison commence bientôt

Prépare tes 10 matchs de placement. On te prévient dès que FootiQX est disponible.

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