Egy bajnokság: az egész világ

A globális bajnokság a FootiQX többjátékos módjának szíve: minden rangsorolt meccs megváltoztatja a pontszámodat, és minden hónapban új idény kezdődik.

Frissítve:

Röviden

  • Egyetlen globális bajnokság: minden játékos ugyanabban a rangsorban, ugyanazokkal a kérdésekkel.
  • Egy idény = egy naptári hónap (párizsi idő szerint). A pontszámod nem nullázódik idényről idényre.
  • Rangsor pontszám szerint (Glicko-módszer) 10 besoroló meccs után: a pontszám a szintedet méri, nem a lejátszott meccsek számát.
  • Rangsorolt meccsenként 2 ⚡ és 10 ⚡ napi energia: a napi energiád öt rangsorolt meccsre elég.

A rangsorolt meccs

A rangsorolt meccset egy másik játékos ellen játszod, élőben vagy halasztott kihívásként: 10 kérdés 4 válaszlehetőséggel (3 könnyű, 4 közepes, 3 nehéz), két, 5 kérdéses félidőben, köztük 5 másodperc szünettel. Minden kérdés 10 másodpercig tart: 2,5 másodperc olvasás, majd 7,5 másodperc a válaszra. Minden jó válasz egy gól; egyenlő gólszámnál döntetlen az eredmény.

Élőben mindkét játékos ugyanazt a kérdést kapja ugyanazokkal a lehetőségekkel ugyanabban a pillanatban, a nemzetközi futball közös programjából; halasztott kihívásban mindenki a maga sorában játssza ugyanazt a 10 kérdést, ugyanazokkal a lehetőségekkel és ugyanazzal az időzítővel. Semmi sem igazodik senki országához, nyelvéhez, profiljához vagy szintjéhez: a nyelv csak a fordítást változtatja meg. A tippek ki vannak kapcsolva. A kezdőrúgás utáni feladás vereségnek számít.

FootiQX élő meccs: 2–0-s eredményjelző, első félidő, elfogadott jó válasz

A pontszám

Mindenki 1500 ponttal indul. Minden meccs után a pontszámod az eredménytől és az ellenfeled pontszámától függően változik: egy magasabb pontszámú játékos legyőzése többet hoz, egy alacsonyabb pontszámú elleni vereség többe kerül, és egy erősebb ellenfél elleni döntetlen akár feljebb is vihet.

A pontszám a szintedet méri, nem azt, mennyit játszol: a sok játék önmagában nem emeli. Csak a kimenetel számít (győzelem, döntetlen vagy vereség): sem a gólkülönbség, sem a gyorsaság, sem a vásárlások, sem a hirdetések.

Besorolás és megbízhatóság

A pontszámodhoz megbízhatóság tartozik: minél több rangsorolt meccset játszol, annál pontosabb. Az első 10 meccsed (a besorolás) alatt a besorolásban lévő játékosok listáján szerepelsz, helyezés nélkül. Utána megkapod a világranglistás helyezésedet.

Ha sokáig nem játszol, a megbízhatóság fokozatosan csökken. Ha túl alacsonyra esik, „meg kell erősíteni” jelzéssel szerepelsz, helyezés nélkül, amíg új meccsek helyre nem állítják.

A világranglista

A rangsorolt játékosok csökkenő pontszám szerint követik egymást (azonos pontszám = azonos helyezés). Az alkalmazásban látod a világranglistás helyezésedet, a kerekített pontszámodat és annak megbízhatóságát, a meccseidet és a győzelmek, döntetlenek és vereségek mérlegét (idényre és összesen), a fejlődésedet az idényben és az utolsó 10 meccsen, valamint az idény végének dátumát.

Az idények

Egy idény egy naptári hónapig tart, párizsi idő szerint. Egy meccs – akár élő, akár halasztott kihívás – abba az idénybe számít, amelyben véget ér. A pontszám nem nullázódik: idényről idényre megmarad; minden idénynek saját mérlege és saját fejlődése van.

A párosítás

A párosítás hozzád hasonló pontszámú emberi ellenfelet keres. Az elfogadott különbség a két játékos várakozási idejével együtt nő (lásd a táblázatot). Ha 2 perc alatt nincs megfelelő ellenfél, a keresés leáll: semmi sem fogy, és semmi sem számít. A FootiQX nem használ botokat. Ha néhány másodpercnyi keresés után (legkorábban 15 másodperc elteltével; később, ha már vár egy megfelelő ellenfél, hogy az élő játék élvezzen elsőbbséget) senki sincs élőben, a FootiQX automatikusan talál neked egy valódi játékost, aki később játssza le ugyanazokat a kérdéseket (ez a halasztott kihívás), és a meccsed azonnal indul, anélkül hogy bármit választanod kellene. Az ellenfeled, egy nemrég aktív FootiQX-játékos, aki épp nem keres maga is élő meccset, 48 órán belül játszhat; az eredmény csak akkor derül ki, amikor mindketten lejátszották a saját részüket. Ugyanaz a globális bajnokság, ugyanaz a pontszám; olyan játékos ellen, aki el sem kezdte, soha nem jár győzelem. Ellenfél nem garantált: ha senki sem érhető el, sem élőben, sem később, a keresés leáll, és semmit sem vonunk le.

Elfogadott pontszám-különbség a várakozási idő szerint
VárakozásLegnagyobb pontszám-különbség
0–10 mp± 100
10–25 mp± 200
25–45 mp± 350
45–75 mp± 500
75–120 mp± 700

A megbeszélt meccsek kiszűrésére ugyanaz a két játékos 24 óra alatt legfeljebb 3 rangsorolt meccset játszhat, legalább 5 perc különbséggel. A baráti kihívások és a tornák soha nem számítanak bele a bajnokságba.

FootiQX győzelmi képernyő egy 2–1-re megnyert élő meccs után

Energia: napi 5 ingyenes rangsorolt meccs

Egy rangsorolt meccs részvételenként 2 ⚡: élőben a meccs létrehozásakor vonjuk le; halasztott kihívásban minden játékostól akkor, amikor a saját része ténylegesen elkezdődik. Minden nap (párizsi idő szerint) a napi energiád újra 10 ⚡ lesz; nem halmozódik, és a kihagyott napokért nem jár pótlás: a napi energiád öt rangsorolt meccsre elég (kevesebbre, ha egyéniben is játszol). A szerzett energia (bónuszok, jutalmazott hirdetések, napi ajándék) és a vásárolt energia hozzáadódik és megmarad; először a napi energia fogy, aztán az ingyenes, végül a vásárolt. Az ellenőrzött eszközön elsőként létrehozott fiók összesen 20 ⚡-t kap: 10 napi energiát és egyszeri 10 regisztrációs bónuszt (ha az eszköz nem ellenőrizhető, ez az ajándék függőben marad).

Ha többet játszanál, opcionálisan feltöltheted: jutalmazott hirdetések, drágakőért kínált ajánlatok vagy alkalmazáson belüli vásárlások. Az energiával meccset veszel, győzelmet soha: sem a pontszám, sem a párosítás, sem a kérdések nem veszik figyelembe az energiát, a vásárlásokat vagy a hirdetéseket.

Ha egy meccs elmarad (technikai hiba, vagy a kezdőrúgáskor egyik játékos sincs jelen), mindkét játékos visszakapja az energiáját. Ha nincs ellenfél, semmit sem vonunk le. Újracsatlakozáskor ugyanaz a meccs folytatódik, új levonás nélkül. Ha halasztott kihívásban az ellenfeled elutasítja, vagy 48 órán belül nem játszik, visszakapod az energiádat.

Hirdetések

Három befejezett játékonként legfeljebb egy teljes képernyős hirdetés jelenhet meg, az összes játékmódot együtt számolva, amikor kilépsz az eredményképernyőről (az első játékod után soha). Kérdés, félidő vagy újracsatlakozás közben soha, két hirdetés között minimális idővel és napi korláttal. A hirdetések mindig nem személyre szabottak. Ezeket a teljes képernyős hirdetéseket csak a „Reklámmentes” opció (alkalmazáson belüli vásárlás vagy az ügyfélszolgálat által adott jogosultság) távolítja el: az üdvözlőcsomag, a drágakövek és az energia nem.

Jutalmak és ligák

  • Induláskor nincsenek szezonzáró drágakövek: az idény rangsort és mérleget ad, drágakőjutalom nélkül.
  • Ligák tervben vannak, de még nem érhetők el. A kérdések soha nem fognak ligánként változni.

Hamarosan kezdődik az idény

Készülj a 10 besoroló meccsedre. Szólunk, amint a FootiQX elérhető.

  • Hamarosan elérhetőGoogle Play
  • Hamarosan elérhetőApp Store